游戏制作:我真的已经上岸了 第109节
肖葳蕤沉默了一瞬,还是说道,
“不过你也要预料到这可能会给初心带来的影响。
前面奥日、暗黑地牢、空洞骑士这样的优秀作品珠玉在前,业界多少对咱们进军3D市场抱有一种相当程度的期待。
所以,不管这个叫旺达与巨像的作品最后的成品如何,第一时间买账的人肯定是不会少的。
如果游戏不符合他们的心意,可能会引来大面积的反噬。
而且,现在的游戏圈子里多多少少有称呼咱们初心是国内最优秀的游戏制作团队,您是国产游戏之光。
旺达与巨像在市场上的失利,会不会导致市场风向的变化呢?
这对这个行业究竟会带来怎样的影响,您想过没有?”
“没怎么想过吧……”
洛白有些哑然,
“不过,我就是一个臭做游戏的,大可不必把我,把初心的地位抬到这个份上。
而且,我只是说旺达与巨像会卖的很差,但我没说它在业内的口碑会很差。”
“一样的……资本导向,赚不到钱就是原罪。”
肖葳蕤叹了口气。
洛白也是被眼前的这位大管家看的有点没办法了,只能是被逼无奈的从自己的小抽屉里掏出了另一份企划书:
“给你给你,《黑暗之魂》。
这玩意绝对能够挣大钱,而且口碑还能够爆炸的那种,拿个TGA年度最佳游戏那是手到擒来,这玩意做出来了整个游戏界都要颤三颤的那种。”
“洛总?你有这么好的企划不做?”
“3D团队才刚刚加入进来呢,肯定要先磨合团队啊。”
洛白嘟囔着。
肖葳蕤来了兴致,当即接过洛白手中的新企划书。
可翻开一页发现一个字都没有,再往后翻都是白纸的时候,她眯着眼睛不善的看着洛白:
“洛总,这就是你口中做出来能够让业界颤三颤的企划书?”
“在做了在做了,新建文件夹都已经创建了你还要怎么样啊……”
第125章 立项
空洞骑士的大获成功让初心游戏开发部门的员工喜不自胜,而进军3D领域的消息更是让大伙直呼“开香槟啦”!
洛白当时第一批招人基本上就是以年轻人为主,他们更有活力、更有冲劲、更有想法,同样的,也更有理想。
外界大肆宣扬的“国产游戏之光”的名头,让他们欢欣鼓舞,更增添了他们对于初心的认同感之余,也不免让他们对自己这个制作团队有了更多的期盼。
就目前而言,国内一款真正意义上的3A游戏还没有看到呢!
咱们初心能够踏出这一步吗?
大家都这样期待着。
从四月下旬到五月下旬这一个月的时光里,初心的招人大业也算是如火如荼。
而且相比起上次,简历投递情况更是恐怖,达到了五千份这样的标准。
而目前手头没有什么大活,只需要日常的对之前的游戏改改BUG,做做维护的游戏部门各大成员,也是被抽调了一批,加入了这场选人的狂欢。
还是以年轻人为主,要么就是技术特别强的人才优先。
他们在以后入职,将会被安置在已经重新装修完毕的上层。
是的,初心游戏工作室扩张啦。
这栋写字楼的老板甚至还给洛白降了租金,也把洛白肖葳蕤约出来大家吃过几顿饭。
做生意嘛,多条朋友多条路。
也就是在新员工陆续入职,并且开始尝试融入整个初心那种企业文化、工作环境之后的一个月的时间里。
也发生了不少事情。
暗黑地牢获得了31年度TGA最佳独立游戏的提名,可惜最后没有获奖。
任地狱那边,马里奥系列新作终于放出了第一支的PV,索妮也不甘示弱,原始幻想X重置版也放出了消息。
除此之外,欧美那边的大厂也有不少游戏也有上马的想法。
一时间,整个业内也是为之震动。
玩家群体当然是狠狠的开香槟啊,这么多的大作,一想到还有一两年就能玩到了……
呜呜呜……
也正是在32年的六月份,洛白终于将一份完整的企划书,下发至了初心游戏开发部门。
所有的员工们也都知道了,初心游戏工作室进军3D领域新作的名字——《旺达与巨像》。
企划讲解会议上,洛白像是之前在开发暗黑地牢、空洞骑士当中做过的很多次那样,打开了自己亲手制作的PPT。
台下,除了之前各大小组负责人的老面孔之外,也加入了不少第一次面对眼前这幅情景的新面孔,他们有些期待,有些紧张。
一台会议室角落的高清摄像机,也将现场的情况准时转达至远在海岸对面的魔动工业所有的员工。
“相信大家也都很期待今天的这一幕了。”
洛白微微一笑,也没有废话,
“《旺达与巨像》就是初心要做的第一款3D游戏,也是一款动作冒险游戏。”
PPT翻页来到目录部分,目录之下:
“巨像战”、“开放世界”、“设计理念”……
其中,巨像战这个大类之下,还包括“战斗(解谜)设计”、“UI设计”、“难度区分”等小类。
开放世界这个大类之下,也包括了“自由度”、“拟真世界”、“人机互动”等有关小类……
至少从现有条件下来看,还是非常的鲜明的。
“旺达与巨像,顾名思义,就是我们的主角旺达与巨像之间发生的故事。
旺达是故事的主角,巨像是在世界上游荡的,拥有着非同凡响伟力的‘巨人’。
对于旺达与巨像,我最先的一个设计想法是,我们的主角,一位手握宝剑的勇士,骑着一匹骏马,驰骋在一片广袤的世界当中,然后勇敢的、顽强的战胜比自己强大的多的强敌的过程。”
[巨像战]
[战斗设计]
“顾名思义,既与巨像战斗的过程。
去挑战比自己大几十上百倍的敌人,本身就是一个非常经典的元素。
但不可否认的是,以目前初心在3D行业刚刚起步的缘故,对于动作游戏,我们没有多少积累,在引擎方面更是没有什么优势。
既然无法在战斗的丰富度上面做文章,所以,我选择另辟蹊径,将动作游戏化为解谜游戏。
我们要做的,就是通过我们的智慧,爬上巨像的身躯,在指引之下找到它们的弱点,然后将其击败。”
[UI设计]
“因为本质上《旺达与巨像》是个解谜游戏,不过是加入了动作系统的解谜游戏。
所以,我们不需要等级,不需要技能树,玩家要做的只有一个,那就是爬上巨像的躯体,然后攻击它们的弱点。
UI不用做的太复杂,只需要两个,一为血量,当我们受到巨像的攻击,或者从高出落下,则会减少。
二为体力值,无论是攀爬,攻击,亦或是抓在巨像的身上,这个过程都需要消耗体力……”
[难度区分]
“在巨像的身上如何前进,如何去规划路线、时机?
我们既要规划出一条,能够让绝大部分玩家在掌握了办法以后,都能顺利通过的路线。
也要给玩家留出,能够依靠他们的聪明才智,依靠他们的勇敢果决更加惊险、也更加快速击倒巨像的空余。”
……
洛白在上面侃侃而谈,详细的介绍着《旺达与巨像》企划书当中的一切。
有关旺达,有关巨像,有关这个游戏到底要表达出一个什么样的理念,这个游戏的两点究竟在哪里,自己则需要这些员工们究竟做到什么地步。
在这个过程当中,也会有不少的负责人心生疑虑,举起手来详细询问某个关键点。
而洛白也会根据自己目前的想法,详细的给出解答。
总的来说,这场小会举办的还是相当的成功的。
大家最起码的对这款游戏心中都有了一个基本的认识,这样,在以后收到策划拿过来的需求表以后,心里大概也能有一个数。
但不管怎么说,《旺达与巨像》也算是正式在初心立项了。
作为初心的第一款3D游戏,大家对其寄予了厚望。
第126章 动作捕捉
作为北漂大军的一员,王盖跟很多人一样,也有着一个明星的梦想。
不过他给自己的目标定的比较的清晰,因为天生身体素质好,酷爱锻炼的缘故,他一直都很想成为一个真正的打星。
不过这个行当保险贵不说,还特别的看圈子。
王盖没什么机遇,混了几年也还是个群演,不过跟群头比较熟而已。
烈日炎炎,刚刚被鬼子的手榴弹炸死的王盖听到了OVER的指令,直挺挺的从地上爬起来,飞快的跑去领了个盒饭,随便找了个阴凉的地方就开始扒拉。
洁白的饭盖与王盖额头的通红形成了鲜明的对比,汗水大滴落下,只有饭盒里的饭菜在渐渐的减少。
突然吃到的小石子狠狠的把王盖的牙齿给崩了一下,他长着嘴巴无比晦气的吐出一口残渣,心中突然有了一股子回家的想法。
裤兜里的手机震动:
“喂?活?干!谢谢张哥!谢谢张哥!”
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