游戏制作:我真的已经上岸了 第222节
说到这里,洛白又伸出了第二根手指:
“第二个评判的标准,在于这个创意能否被大众接受。
当然,这样说实在是太宽泛了,我就说的直白一点,那就是这个创意究竟能不能够赚钱。
无论干什么事情肯定都是要脚踏实地的,做游戏当然也不例外。
领先半步是天才,领先一步是疯子的道理我不用说大家应该也明白。
一个工作室、游戏公司,想要合理的运营下去,至少作品是抛开一切的开发成本之后,依旧能为开发者带来利润的。
这样,才是一个比较良性的开发过程。
当然,就目前而言,参加育苗计划的众多开发者们,这并不是你们需要考虑的问题。
在合同的签订之后,初心会负责解决你们在游戏开发过程当中需要解决的一切资金问题,以及技术难题。
至于游戏最后是亏是赚……”
洛白苦笑一声:
“我也不是什么上帝,旺达当时的确是赔了,而前两年的《水木》最开始的时候也的确是成本都没有收回来。
虽然这两款作品后续毫无疑问都通过除开游戏本身的售卖之外的渠道赚回了资金,但当时眼光出了问题,还是无可反驳的。
所以,综合来说,我将创意排在了第一位,把这个影响因素排在了第二位。
也就是说,哪怕这款游戏注定会赔钱,只要它能够给这个行业带来一些启发,带来一些全新的内容。
我们初心,依旧愿意全权为这个创意买单。
这一路走来也赚了大家这么多钱,是该为这个行业做点什么吧。”
最后那句话,洛白说的很诚恳,也很郑重。
这份矢志不渝的坚定,也同样的透过视频,传达给了此刻观看这个视频的所有人。
“泪目了,初心正如它的名字一样,从来都没有让我们玩家失望过。
国内单机游戏的开发环境越来越好了,能够在一个最好的时代遇上洛总这样的人,双方互相成就,这是一种莫大的幸运。”
“我是一个刚入行的小萌新,这次也算是育苗计划当中反对让‘老家伙’们参加这个活动的先锋了。
本来洛总不取消那些人的名额我还挺生气的,但现在……
谁怕谁啊!来干!老子不相信,我们的创意会输给你们!”
“大家一口一个老家伙的叫着,其实我们这帮人也很无奈啊,平均我们的年龄也就不到四十好不好?
非常感谢洛总没有取消我们这帮人的资格,给了我们一个竞争的机会。
创意才是最主要的评判要素我们知道了,但你们这帮小家伙也不要高兴的太早。
能走到今天这个位置,谁还没有两把刷子啊?正面来真刀真枪的拼一拼吧!”
在两方人马决定摩拳擦掌,在游戏方面硬碰硬一下的时候,
洛白说出了第三个,也是最后一个评判标准:
“第三,你至少要让你的游戏能够被大众看见。
不同于第一届初心育苗计划,当时参加这个活动的游戏制作人们,数量远远没有今天那么夸张。
其中很多的作品,甚至很难说它是一款游戏的demo,感觉就像是一个能够通过鼠标去互动的动画一样,无聊且敷衍。
在这样的前提之下,大荒战纪、日蚀、山海修仙传、水木这四款游戏的脱颖而出,更像是在沙滩当中捡珍珠一样。
第二届初心育苗计划的热度大家也都看到了,这么多的游戏,玩家的精力有限,我们初心本身的工作人员精力也有限。
不可能做到每一款游戏都玩一下。
在这其中,一定是有很多过于敷衍,或者说在某些方面太过平庸的作品,被我们略过了。
有可能某款游戏的创意的确很好,但错过了就是错过了。
这无论是对我们初心也好,对于你们自己也好,都是一种损失。
这就是我之前说的,不可能做到绝对公平的原因所在。
你至少要做到被大家看见,大家才能去发现你的优秀。
无论是玩家,亦或是我们初心的工作人员来说,肯定是更愿意体验那些画质更好、UI设计更舒服、画风更独特的作品。
一款游戏的组成绝对不会只有创意这么简单的,而在资金不足的情况下,而在游戏的开发环境很简陋的前提之下。
如何给出一个吸引玩家、初心工作人员去体验的点,这就是广大的开发者需要考虑的问题。
同样的,这也是对你们未来精确把控市场的一种定向培养。
可以是一张摆在你游戏demo主页的好看立绘,可以是你有一大票的粉丝的定向宣传,可以是某个绝对会让人有体验欲望的题材……
当然,我也只是简单的举几个例子。
这些demo就像是大家的孩子一样,希望大家能够对自己的孩子负责。
我代表初心,唯一可以跟大家保证的一点是。
我们做不到一定能够选出本届育苗计划当中所有的优秀游戏,但能够做到选出来的所有游戏,都足够的优秀!”
洛白最后坚定的承诺,为视频画上了尾声。
也消解了第二届育苗计划当中,新老游戏制作人之间的对立状态。
正如洛总所说,或许育苗计划做不到绝对的公平公正,但至少,能够做到相对的公平公正。
而这总公信力唯一的背书,就是那个目前站在国产单机游戏顶端的男人。
至于洛总会不会搞什么小动作。
当年一文不名的时候就敢跟国内最大的几家游戏大厂硬刚的事情不会被大家忘了吧?
互联网真的没有记忆吗?不会吧不会吧?
天星:“NMSL,为什么又拉我出来鞭尸啊?!
这事不是已经过去了吗?咱们天星初心不是都开始合作了吗?气抖冷!”
洛白这个视频带来的反馈是非常立竿见影的。
在本届的初心育苗计划带来了如此大热度的前提之下,同样的也为无数的玩家带来了一种莫大的期待。
创意为王!
但是,创意必须要能够被发现。
而决定这款游戏能不能被发现的力量,掌握在了所有的玩家手中。
“如果我能够发现一款,创意吊炸天的游戏,那真是泰裤辣!”
一时之间,不少的玩家完全就不看排行榜了,直接打开浩如烟海一般的demo总列表。
用随机数字生成器随即一个页码,跳转过去随便点开游戏就开玩。
虽然说吧……选到烂游戏才是常态,但在基数足够大的前提之下,还是有不少在某些方面做的糟糕的让人根本不想点开,但核心玩法的确有可取之处的游戏被纷纷发掘了出来。
《本届初心育苗计划不可错过的小众神作!》
《排行榜上的游戏X都不玩!要玩就来玩这个!》
《本届育苗计划最大的黑马!》
一众老牌游戏制作人人都麻了。
洛总那个视频的最后一条,简直就激发出来了一部分闲得无聊的玩家的逆反心理。
大家都看好的游戏,我看都不看一眼。
就爱小众!就喜欢发现小众的那种滋味!
本来他们还占据了一定的先发优势的,现在这种优势毫无疑问也是荡然无存了。
玩个屁啊!
这也算是洛白对这帮“破坏规矩”的家伙的一点小惩罚吧。
你们想把握这个机会,我不能说你们有错,但手段的确不太道德是真的。
没取消你们的资格不错了,别的忍着!
还在写~
228.第226章 总结
第226章 总结
这段时间趁着育苗计划的风口,二晓也算是接了不少的广子,狠狠的恰了一波米。
都是一些希望二晓能够在直播中对他们的游戏进行游玩的单子,每一单的价格虽然不算高,但胜在数量比较多。
当然,二晓也说过,自己只负责游玩,不会尬吹。
作为初心的编外人员,应该有的操守还是要有的。
就这样,差不多过去一个多月的时间之后,第二届初心育苗计划也算是圆满收官。
第二届初心育苗计划无论是在规模还是质量上,都比第一届更加优秀。
自然而然的,本届育苗计划当中,最后荣获“合约资格”的游戏,一共有六款:
《补全英雄》、《节奏魂》、《迷惘》、《魔王的复仇》、《霓裳曲》、《山海物语》。
首字母顺序排名,排名不分先后。
就分布上来看,两款游戏是“老家伙”的,四款游戏属于萌新游戏开发者。
就数量上来说,至少玩家们是相信,这一次初心的确做到了公平公正的。
《补全英雄》
知名游戏制作人胥双的作品,此前比较出名的作品是一款名叫《闪亮女孩》的乙女游戏的主要负责人。
这一次跟天祥公司高层闹掰,出走之后,参加了本次的初心育苗计划。
不同于玩家们对其的刻板印象,这一次胥双的选择并不是她擅长的乙女游戏,反倒是一款正儿八经的王道冒险RPG。
当玩家选择开始游戏,最开始呈现在所有玩家眼中的画面,是非常惊艳的3D动画。
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