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游戏制作:我真的已经上岸了 第223节

长相帅气,身着盔甲英武不凡的男主,面对前方狰狞邪恶的魔王挥动了手中的宝剑。

可是最终他失败了,当魔王将他击败后,操纵一个神秘的红色法阵释放出条条触手。

在勇者一声声痛苦的哀嚎之中,勇者身上的某些元素被不断的抽离。

在这个过程当中,主角本身也在被不断的降维。

从3D到2.5D,再到平面。

勇者逐渐的失去他的声音、他的色彩,他的一切,他存在的意义。

但某种不知名的力量在主角即将消失前的一刹那将他庇护。

最终,呈现在所有玩家眼前的,是一个异常复古的8-bit像素小人。

《补全英雄》所谓补全,就是让你不断的去找回你失去的那些东西。

游戏音效,上下左右移动,武器、技能槽、颜色……

整个游戏的设计思路非常像是曾经地球上,一款名叫进化之地的游戏。

在主角找回自己失去的那些东西的时候,玩家本身也在经历一场变迁。

电子游戏发展历程当中的变迁。

胥双这一次完全是动了真格,《补全英雄》不同于在这位知名游戏制作人的华丽履历上的一切作品。

她的的确确是完全以一个新人的姿态,来重新进入这个行业,去跟本届育苗计划当中无数的游戏开发者同台竞技。

而玩家们在初次体验补全英雄的demo时候,在一步步补全这位英雄的要素的同时,心中也不免对波澜壮阔的电子游戏发展历史感慨莫名。

这不是新人能够做出来的作品,这是只有在这个行业深耕,历经这个行业诸多变迁的人才能拿出来的东西。

也正是因为有这样的质量,允许知名游戏制作人参赛这种声音的簇拥,才会在网络上如此之大。

最终,初心这边给出了A级评价。

《节奏魂》

一款回合制类魂音游。

作者刑元书,一个完完全全刚刚入行的萌新游戏开发者。

说真的,音游这个领域洛白了解的不多,他也从来没有想过,初心育苗计划真的能够来音游作品。

因为这类游戏的门槛可以说是非常高的。

最起码一点,不论游戏做的怎么样,音乐一定要好听,音乐不好听游戏就已经死了。

节奏魂就属于音乐非常好听的一类。

而抛开音乐,将目光聚焦到这款游戏的游戏性部分,同样也是非常不错的。

既然游戏叫《节奏魂》,作者致敬了黑暗之魂这部作品。

在游戏难度上毫无疑问是非常高的。

游戏采用非常精致的手绘风格,主角莫林,为了能够成为世界第一的“音乐人”踏上了征途。

你能够在技能树上用钱学习各种不同的“音乐小样”,在游戏当中这些小样就是伱的攻击手段。

每一款小样都有着不同的效果,有的是直伤,有的是减速,有的是治疗自身。

而想要将这些小样使用出来,就需要在很短的判定时间之内将相应的按键全都按出来。

游戏的战斗系统采用的是实时战斗模式,最开始附赠的初始乐器是一把吉他。

除了控制使用小样的三种按键之外,还剩下一个闪避按键。

在战斗当中,你一方面需要快速的按出小样以达到对BOSS的攻击,另一方面也需要看准时机放弃对小样的积蓄,选择闪避。

而在你走向世界第一音乐人的过程当中,你也会源源不断的解锁不同的乐器。

不同的乐器附带的技能树上的“小样”拥有不同的效果。

水琴的冰冻、大鼓的晕眩、箫的穿透……

不同之间的乐器组合甚至还有类似于自走棋当中的buff加成,到了后期,主角自己一个人就是一个盛大的乐团。

你可以自由的对歌曲小样进行搭配,自己创作属于自己的独特乐章。

当然,为了避免后期出现的按键太多按不过来。

游戏当中还引入了一种名叫“乐之心”的道具。

你能够将某种小样储存在其中,瞬间释放,其实也就是相当于快捷键了。

第一场BOSS战的演出效果也是非常奈斯。

目前游戏当中的小样使用并不算难,最简单的小样只要三个按键就能施放。

主角操纵着吉他还有贝斯这两款武器,在第一场BOSS战当中,甚至打出了一支乐队的效果,简直让人欲罢不能。

在击败了第一个BOSS之后,还有隐藏乐器的解锁线索。

甚至于后续还可以出传说乐器“埙”之类的DLC。

在剧情方面,采用的是那种比较搞笑的Q萌世界观,配合游戏本身的画风,也是一个妥妥的加分项。

光是从这款游戏的想法来看,完完全全不是新人作品。

洛白甚至于有一种给出S级评价的想法,但思考了很久,还是只给了一个A。

无他,节奏魂这款游戏当中糅合的系统实在是太多太多了。

目前给出的demo当中,还只放出来吉他还有贝斯这两种乐器。

吉他直伤,贝斯辅助。

双方无论是在配合上,还是玩家的操作手感上,都是非常不错的。

可后面随着乐器的不断增多,能否还做出合适的区分度?

在操作手感方面,会不会显得太过于赘余而让玩家无法接受?

这些都是一个问题。

非常期待作者能够在后续给出一个怎样的成品,但是就目前而言,洛白只能给出一个A级评价。

《迷惘》

同人粉丝向作品,作者韦虎。

心灵恐怖题材类型的游戏。

这种世界双穿的感觉有点像是寂静岭,一边是温馨的现实世界,另一边是恐怖的地狱梦魇。

可随着剧情的不断深入,好像现实世界也开始受到了侵染,开始逐渐出现另外一个世界当中的景象。

为了搞清楚事情的真相,也为了制止这一切,主角踏上了找寻真相的道路。

作者在营造恐怖氛围上有一手的,而且这类游戏也拥有着一些比较忠实的簇拥。

B级评价。

《魔王的复仇》

作者林子石。

完完全全就是蓝星版本的《伊拉图斯:死之主》。

据作者本人所说,他是暗黑地牢的狂热粉丝,被压力怪折磨的苦不堪言的时候,也开始思考自己能不能化身压力怪,让人类长长记性。

一番思量之下,然后就有了这个游戏的雏形。

在游戏当中,作为魔王的你需要操控你的魔物军队,征服人类世界。

杀死人类,获得他们的心肝脾肺肾,通过组合制作出各种各样的魔物。

每一种魔物都有自己的侧重方向,有的物理伤害比较猛,有的魔法比较强,有的主要打压力伤害。

怎么组合是你的事情。

反正暗黑地牢的忠实粉丝们应该是不会错过这个游戏的。

B级评价。

《霓裳曲》

作者武经纬,一款大唐天宝年间背景的武侠游戏,江湖、庙堂背景之下的一部游戏电影。

也是本届育苗计划当中,唯一入选的3D游戏。

补全英雄因为目前主体的游戏内容3D都只占了很小的一部分,所以不算。

老武这些年一直都在做国产武侠网游,在服化道、建筑等方面的技术积累,肯定是没有什么问题的。

这一次瞄准了单机游戏这个领域,自然也是想闹出一番大动静。

目前的demo当中仅给出了一个序章,虽然内容没有展开的缘故,玩家们看谜语人说话云里雾里的。

但“武侠”、“画质顶级”这两个关键词就已经能够让大家激动起来了。

打斗方面非常的凌厉潇洒,是下了一番大苦工的。

网络上对于霓裳曲的讨论度也是节节攀升,在话题上有点地球《黑神话:悟空》的感觉。

对这个项目,洛白本人也是相当的重视的,跟老武本人认真的交流了一番之后,也成功的拿到了霓裳曲的剧本。

怎么说呢……剧本8太行。

感觉就是那种比较三流的武侠小说,人设方面也不太出彩。

在老武拍着胸脯跟洛白表示,自己回去就改剧本,最后一定会给出一个满意的答复以后,洛白还是敲定了这个项目。

当然,丑话洛白也跟武经纬说在前头了,这部作品如果剧情方面不下大功夫的话,绝对是要赔钱的。

哪怕这是初心自己选出来的作品,但最后初心游戏传媒宣传的时候,这游戏应该是一个什么评价就是一个什么评价。

绝对不会昧着良心打高分去败坏自己的口碑的。

《霓裳曲》的投入,初心可以兜底,咱有钱赔得起。

但你要是搞小动作,中饱私囊的话。

你游戏制作人的名声臭了是小事情。

要是连累这个题材也要被封禁很多年的话,绝对会让你付出代价。

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