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游戏制作:我真的已经上岸了 第261节

看着咱老大还有洛总这关系,在场大部分人都心知肚明。

老唐嫉妒?上面那帮领导嫉妒才对吧!

在场人也纷纷收起了脸上的笑容,转而以专注的目光看着洛白。

洛白也结束了热场的玩笑话,转而以严肃面向所有人:

“《赛博·聊斋》这个项目,从立项到现在已经有两年多的时间,如果算上它的前身《赛博·封神》,更是有三年的时间了。

这个项目,是初心跟天星之间的第一个合作项目,也是我一直盯着的项目。

我对这个项目很重视,老唐在这个游戏每每有了新突破的时候,也会兴致勃勃的跟我讨论交流。

在场的所有人里,有最开始就在封神工作的老员工,也有后来才加入项目的新员工。

可以说,大家的努力,我都是看在眼中的。”

说到这里,洛白扭头看了一眼身旁的唐云鹏:

“有的时候老唐也会跟我诉苦,他说他很迷茫。

不知道这个项目最后能不能成,不知道这个游戏究竟会不会得到玩家们的欢迎,也不知道还有没有明天。

但他在大家的眼中,还总是要保持一副对项目有信心,最后一定会大卖特卖的架势。

他得给大家信心,但他自己又没有信心,于是只能跟我来找信心。”

在场的所有人微微勾起嘴角,内心很是感慨。

大家其实都挺迷茫的,天星不比初心。

《赛博·聊斋》开发部是整个公司单机游戏的先行者,说不好听点就是炮灰。

在网游手游领域,已经有一条成熟的不能再成熟的盈利公式的情况之下,他们在公司当中属于是异类。

很多人都在讨论,这个项目要是最后亏了,他们所有人都会失业。

谁想失业啊?

只能是抱着“大不了我干一天拿一天工资”的想法麻痹自己,硬着头皮往下做。

可真的摆烂吧,感觉又不甘心,能投身这一行,大家不说人人都要做世界级的游戏开发者吧,最起码要在自己的职业生涯当中有点高光吧?

比如参与了某个“百万销量”、“爆款游戏”、“现象级作品”游戏的开发工作。

别看前几年的《山海修仙传》名气彻底在网络上臭掉了,但参与开发的程序员现在在业内其实混的很不错。

摆烂又不甘心,努力又看不到方向。

整天就是自我内耗。

也就是有老唐在后面那鞭子抽着,加上自己也身先士卒,不然大家心态都快崩了。

讲真的,找个小工作室混着,比在天星舒服。

这边管理太死板了。

“老唐让我给他信心,其实我也不知道怎么给他信心。

我也有过做游戏做的迷茫的要死的阶段,也有过旺达这样不被绝大部分玩家所接受的作品。

所以我问他,别说对游戏的未来有没有信心了,你对游戏有没有信心?

他说有,他一定能把这游戏做好。

其实那就足够了。”

洛白笑着看着在场的所有人,摊开双手,

“《赛博·聊斋》最后能不能成功赚到钱,不是你们应该担心的事情。

你们需要关注的,永远都只有游戏本身的质量,就算这游戏最后亏的要死,不是还有天星给大伙兜底嘛,又不用大家赔一分钱。”

大家都被洛白逗笑了。

唐云鹏也在笑,皮笑肉不笑。

麻了,洛总不地道啊,你特么又不在天星上班,亏了肯定跟你没关系啊。

“大家两年多的努力终究还是要有一个结果的,游戏的开发现在已经到了尾声。

相信大家也知道我今天来此的目的,就是参与游戏的内部测试的。

在测试完了以后,有关这游戏最后能不能火啊,能不能大卖啊,我肯定给不了大家一个答案。

但我相信,大家的努力都是有意义的。

单机游戏的未来无限广阔,你们是这个行业的未来。”

掌声,经久不散。

看着重新恢复了斗志的众人,唐云鹏的心中肩负着沉甸甸的责任感。

洛总刚刚的话,如果最后游戏做好了,那是佳话。

要是游戏没做好,那就成了鸡汤。

尽管洛白自己可能并不是很在乎这个东西,但老唐现在多少有点被架在火上烤的感觉。

算了,也不差这一把火了。

还是开始今天的核心环节吧。

有关《赛博·聊斋》的体验部分。

跟着唐云鹏的洛白很是期待,一个“巫师3”剧情驱动玩法的赛博聊斋故事,实在是令人激动的不行啊。

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谢谢大家!

256.第254章 游玩体验

第254章 游玩体验

燕霞的父母死于一个叫做黑山的妖。

哪怕是在他已经成年之后,也时常会回想起那个梦境。

当天完成脑机接入手术的他,被已经彻底变成行尸走肉的父母给强行接入网络。

就在他即将被黑山所侵吞的时候,一个道尊宫的道士救了他。

黑山望风而逃,道士看他可怜,加上膝下无子,干脆就当了他的引路人。

一晃就是十多年的时光。

身穿道袍的燕霞面对着身前的父母灵位,虚握着往下连拜三次。

在一个插香的动作之后,两个灵位之前的香炉之中,弥漫起一道虚幻的青烟。

而极富科技感的灵位,此刻表面上也像是在充电一般,闪烁出微微的光晕。

游戏的开场动画到这里结束,洛白背靠着躺椅,静静的思考着。

从这个开场CG来看,老唐对整体的剧本还是做了一定的改动的。

在最开始那一版的剧情当中,主角燕霞在一开场就是卷入了一场“事件”当中,没有关于父母血海深仇的叙述。

至于在画面上,其实并没有什么太多值得称道的地方。

也算是真金白银砸下去的,不说有多么出彩,至少是业内的平均水准之上,不会让人有太大的违和感。

主角的形象也是可以接受。

紧接着,就是入门测试的内容。

伴随着从个人终端当中弹出的信息提示,一个名叫“师傅”的人给燕霞发了一条消息。

让他在加入道尊宫的入门测试当中,万事小心。

而在玩家刚刚退出自己的个人终端之后,一个身着道袍,名为“宋定伯”的男人,便找上了门来。

当玩家跟从宋定伯的指引,游戏的第一场战斗兼教学关卡,连带着两个全新的概念映入玩家的眼帘。

“夺舍”、“守舍”。

所谓夺舍,即妖鬼通过各种手段,突破个人防火墙,从网络上通过彻底击垮攻占脑机,从而彻底将人化身成为供他们掌控的行尸走肉的过程。

守舍,即在妖鬼突破防火墙的过程当中,将自己的终端与被夺舍人进行链接,使用你从道尊那里借来的数据,构筑出属于你的数据体,在网络黑域当中与妖鬼进行战斗的过程。

这也是道士们最核心的工作。

别看说的这么的迷迷瞪瞪,放到游戏里实际的表现其实就是打BOSS。

也可以理解成为只有BOSS战的类魂游戏。

但很特殊的地方,在于BOSS战时候的美术以及打击反馈。

当燕霞的攻击落到火牛的身上的时候,伤口位置会被撕裂,玩家可以清楚的看到在内里不断旋转的各种函数、代码。

这些东西无不在告诉你,眼前的一切并非真实,而只是一个虚幻的世界。

伱仅仅只是在帮人驱逐妖鬼。

各种各样的妖鬼,在虚拟世界当中存在各式各样的表现形式,也有各种各样的攻击手段,长短不一的血条。

打BOSS这个行为,实际就是一种突破妖鬼的防火墙,找BUG跟漏洞的游戏表现形式。

如果成功击败BOSS,从数据层面将妖鬼的数据体击溃,就能够成功的锁定妖鬼在现实世界算力终端的位置。

只要将这个位置提交给一个叫做“地府”的组织,之后的事情就完全不需要道士们操心了。

自然会有有关部门去进行处理。

在新手教程当中,洛白面对的第一个BOSS是一只火牛。

虽然这BOSS的ai还算是聪明,但在他这样的游戏高玩面前,自然是一遍过的。

“AI还可以再优化一下,这火牛有点为了难而难了,战斗的节奏必须要好。”

洛白默默记下自己的改进意见,然后就看到了在成功击败火牛以后,随着漫天都是1与0的数据流疯狂流转。

最终一个坐标出现在了游戏的界面之上。

洛白操纵燕霞,成功在这间屋子里的某个角落找到一块联网终端,并且提交地府之后。

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