游戏制作:我真的已经上岸了 第262节
游戏的第一个任务,入门测试成功通过。
燕霞也正式成为了道尊宫当中的一位道士。
当通过道尊宫的任务墙接取到第一个守舍任务的时候,游戏的主线任务正式开始。
接下来的游戏,就完全进入到了自由模式。
当玩家操纵燕霞在道尊宫当中游荡,无论是极富科技感的丹炉,亦或是随处可见的霓虹色彩以及虚拟投屏。
道尊宫的整体设计,将赛博元素还有炎国传统元素结合的非常好,让人耳目一新。
除了定点在刷在哥哥部门的NPC之外,道尊宫当中也会游荡着一些跟你师出同门的弟子。
当选择与之交流,除了能够得知游戏当中的一些基础设定,故事背景之外,在好感度达到一定程度之后,也能够邀请他们跟你一起出任务。
大概花了十来分钟,将道尊宫这张图整体探索了一遍以后,洛白还是比较满意的。
那么接下来,就要去看看外面的世界了。
美术方面已经不需要再赘述,洛白主要想要探索的,是老唐第一次尝试剧情驱动游戏的这个思路。
……
拂晓。
红着眼睛的洛白打了个哈欠。
上一次一个游戏打这么久好像还是上一次,虽然没有通关,但这大几个小时的游戏体验,已经能够看明白一些东西了。
虽然《赛博·聊斋》当中存在一些非常明显的短板,但总的来说,还是非常好玩的。
游戏以成为道尊宫当中的一名道士,并且通过接取并完成守舍任务为主要游玩内容。
但在这些浩如烟海的任务当中,当黑山这个熟悉的名字映入眼帘,游戏的主线也算是揭开了自己神秘的面纱。
复仇。
而每完成一个任务,都能够得到相应的贡献点数,能够在道尊的神像面前点亮技能树,购买道具。
其实就相当于道尊对你算力支持的多寡,算力支持得多,你自然能够使用威力更强大的算力能力。
放在游戏当中就是各种大威力五行法术。
不过说老实话,老唐把这游戏中妖魔BOSS的攻击欲望设计的太强烈了。
一些需要施法时间的大威力法术完全没有用武之地。
最好用的特么居然是给自己上武防速运的增益法术,最后道士没看到,洛白硬生生是给完成了一个剑客。
而且,无论是人物动作的流畅度,还是打击反馈之外,都需要更多精细的打磨。
这方面差强人意都算不上。
而在游戏的主线剧情之外,当完成第一个守舍任务,玩家需要前往下一个城区完成第二个守舍任务的时候。
遇到了一伙帮派人士。
也是通过这一伙帮派人士,引入了赛博元素当中非常重要的一个概念——义体。
同时也引出了游戏内的第二种战斗模式——现实战斗。
道尊宫这帮特殊人员,有点类似于黑客,在虚拟的网络中战斗,但他们现实当中实际的战斗力很低。
别的不说,对于一个个飞檐走壁,一跃三尺高的对手,你一个普通人的身体性能怎么打啊?
这场抢劫行为,算是剧情杀。
没有装配任何义体的燕霞全身上下被洗劫一空,就差没被撅了。
就在那伙人要扬长而去之际,一个白毛红瞳双马尾,手持两把冲锋枪的小萝莉直接就把这伙人给挑翻了。
美救英雄很老套。
但洛白有理由怀疑,这是老唐故意的,剧情不是关键,这一段大家的XP才是关键。
而结束了这段剧情之后,当燕霞回到道尊宫,过场动画之后,道尊宫直接解锁了“义体”这个购买选项。
现实战斗有点类似于刺客信条,杀起来还挺爽的。
不知道是不是因为都是各种现代武器枪炮的缘故,这方面的动作流畅度还有打击感,明显上升了一个档次。
比之前虚拟世界的强多了。
也正是从这一刻开始,洛白抛弃了一开始,认为开篇火牛的AI需要优化的想法。
他觉得,这个游戏的所有虚拟BOSS的难度都要下调。
无他,游戏的内容实在是太繁杂了。
虚拟、现实两个层面截然不同的战斗模式,意味着双倍的游戏体验?
不,是双倍的肝度。
诚然两种战斗模式都非常的有意思,而且成长体系都分外的诱人。
技能树能够让你在虚拟的世界中好像真的能够成为搬山填海的道士一样修为通天。
义体之间的不同组合又能让你过足完完全全的赛博瘾。
但如果在这样的情景之下,还把虚拟世界的战斗模式当做类魂去做,只能把玩家累的退坑。
适当的有点挑战性就行了,大家主要是来体验的,不是来受苦的。
下调一下BOSS的攻击力多给玩家一点容错;上调一下BOSS的血量让玩家能多放几个炫酷的法术;给BOSS做出差异化,让玩家能够自由的去构筑相应的BUILD去进行深度开发。
受苦大家为啥不去玩黑魂?
至于这种虚拟现实,两种截然不同的战斗模式出现在一款游戏中能否得到大家的喜欢,这个见仁见智,但这个思路有点意思,做出了自己的差异性。
游戏的类型方面。
《赛博·聊斋》这个项目最开始,洛白跟老唐是有过很激烈的讨论的。
老邹最开始的类魂被洛白否决之后,老唐思考能不能做动作类型的RPG。
因为动作游戏这玩意实在是需要技术积累,如果非要在这一块上当做主要卖点,最后这游戏一定会难产。
马斌显然是不可能接受一款游戏做十年的。
然后,巫师三这个游戏就映入了洛白的脑海当中。
相信,所有体验过巫师三的人,都有过这样的经历:
“我把支线任务做完了再做主线。”
“他吗的支线任务怎么越做越多了!”
发生在巫师世界当中,巨大的奇幻世界观、迷人的角色和情节以及丰富的内容。
这些东西,都是由一个又一个的支线任务,所带给玩家的绝佳体验。
聊斋将是一个很好的载体。
老唐在这一点上,做的还是相当可以的。
在《赛博·聊斋》的游戏体验当中,哪怕玩家成为了一民道尊宫当中的道士,他也可以选择不做任何的任务,每天就闲的没事干跟个该溜子一样的探索整个世界。
私闯民宅啦,随便找人接任务啊,快意恩仇啊,当赛博÷生啊。
游戏的自由度是相当不错的,而且支线的人物也足够的多。
有的支线给出的义体奖励那是又帅又强。
有的跟妖鬼有关,有的就是赛博世界普通人的喜怒哀乐、爱恨情仇。
当然,也有一些会涉及到这个赛博世界当中更隐秘的信息。
但受限于资金方面,就《赛博·聊斋》目前展开的地图大小来看,跟巫师三是完全比不了的。
老唐也很有自知之明,目前《赛博·聊斋》开放的地图,仅仅只有一个城市那般大小。
不过他做的足够的精细,或者说一个无数人口扎堆在一个平均不足两平米的土地上,这样的混乱更能够体验赛博精神?
不过……
看着老唐这台最高配置的电脑,显卡风扇都快冒烟了洛白也只是捏着太阳穴倍感无奈。
游戏优化要是做的不好,游戏做的再棒也没有人买账的啊。
富哥的玩具是吧?
然后就是游戏最重要的剧情方面了。
主线部分的守舍环节,基本上都是聊斋或者一些古典志怪小说当中故事的影子。
目前洛白的进度已经刚刚打完的婴宁篇章,目前黑山暴露的信息已经足够的多,相信游戏的最终主线即将开启。
就目前主角燕霞查到的消息来看,黑山的背后,有着一个仙的手笔。
黑山最后能不能被干掉,这个仙会不会出手,游戏最终会如何收尾,都是很有话题的。
希望老唐最后收尾能收的不错,不要给玩家喂屎。
而支线方面,一个名为共助会的组织也显山不露水的探出了头。
之前的白毛小萝莉正是其中的一员。
有压迫的地方就有反抗,底层人的生活苦不堪言,但在已经完全超乎想象的科技的压迫之下,连反抗甚至都只能成为仙神拿来取乐的游戏。
加油吧,老唐。
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谢谢大家~
257.第255章 鬼故事,看子弹数量
第255章 鬼故事,看子弹数量
从2040年六月份往后的三个月的时间里,洛白的主要工作主要聚焦在几个方面。
一个是生化危机的优化,这个是水磨工夫,需要一点一点的慢慢去打磨,急不得。
一个是第二届初心育苗计划的合同作品。
目前进度最快的是补全英雄,估摸着明年就能成功跟大家见面了。
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