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游戏制作:我真的已经上岸了 第96节

“死了以后,我记得小骑士有个黑暗的灵魂飘出来了,二晓再回去看看。”

因为有暗黑地牢的超高死亡惩罚摆在前面,一时间,直播间诸多的网友也跟得了PTSD一样。

讲道理,奥日当时的死亡惩罚就设计挺好的,你空洞学什么不好学暗黑地牢?

“别急别急,兄弟们我回去看看,到底是个什么情况。”

二晓生怕节奏又被一些人带起来了,二话不说,直接下井朝又走去。

因为已经知道右边怪物的分布情况,二晓也是熟练不少,二话不说,一通爆砍,一分钟就来到了刚刚那个大虫子的房间。

此时,一个除了浑身漆黑,与我们外形一模一样的灵魂漂浮在了房间的半空中。

在见到我们的瞬间,就朝着我们飞了过来。

“这是什么啊?”

二晓操纵着小骑士主动的想要与这个灵魂碰撞,双方在接触的瞬间,伴随着熟悉的受伤特效,左上角的面具直接被蹭掉了一个。

“怎么我的灵魂还会攻击我啊!”

二晓一脸的不解,手中动作却没有停滞。

只是两刀,黑色灵魂就被小骑士干掉,并且化作一团黑色的物质,灌注进了小骑士的身躯当中。

此时,界面的右上角,小骑士原本破损的灵魂槽被修复,而失去的一百多块钱,也重新回来了。

“原来是这个设计啊,死亡之后会留下遗产,只要能够回去把自己的灵魂重新捡回来,就相当于没有惩罚。”

“那么问题来了,要是死了以后没有把灵魂捡回来以后,又死了呢?”

“建议试试。”

直播间的观众还在激烈的讨论着,但二晓此时却已经挥舞着武器,再次朝着之前杀掉他的大虫子冲了过去。

势必要一雪前耻!

一分钟后。

“啊!”

随着二晓的一声尖叫,她又被巨牙一棒子敲死。

虽然近乎满屏幕都是菜,但还是有看明白的水友给出了有用的建议的:

“猪鼻吧!我都看明白了,这个大虫子的攻击方式很简单,它打你你往后走就行,他放冲击波你跳起来就能躲。

不要贪刀,每次打一下就过了。”

二晓眼前一亮,自信满满,当即决定再战!

跑图,捡魂、被杀,如此循环。

但每一次,二晓都在大虫子的身上留下了比之前更多的伤口。

终于,在二晓死到第四次的时候,随着二晓高高跃起躲过大虫子掀起的地震波,一刀挥在虫子身上的那一刻!

大虫子重重的倒在了地上!

随即,便是漫天飞舞的钱币!

“芜湖!”

二晓激动的从座椅上跳了起来,脸上洋溢着无穷的激动,

“兄弟们,你们看我屌不?”

“你可闭嘴吧,你哪有那玩意?”

“打个这么简单的小怪都死了三次,我不是很认可。”

“GKD!”

没有得到想要的夸赞二晓也不以为意,因为战胜强敌早就给她心中带来了无法言喻的满足感。

强敌之后,必定伴随着宝藏。

一个被紫色罐子关住的绿色毛毛虫,正发出一些可爱的小声音。

小骑士二话不说,打破了罐子,可料想中的感谢并没有出现,小虫子只是叽叽呱呱说了一通,随即就钻入地下消失了。

二晓不以为意,继续朝着下方探图。

在这个让她死了三次的大怪物房间的下方,一片与遗忘十字路完全迥异的风景映入眼帘——那是代表着水晶的紫色。

在这里,二晓碰到了一位喜欢在挖矿的时候哼歌的名为米拉的虫子小姐姐。

她自称是为了矿石还有满满的财宝才来到这里。

但在这之后,小骑士跟她对话,也没有什么有用的信息了,她沉寂在自己的世界里,专心的挖掘着紫色的水晶。

二晓继续往上,很快,前方再没有了道路。

只是脚下当小骑士踩到上面时,不断颤抖着的岩壁,告诉大家,这里是一处像奥日一样,需要打破才能继续向下的“谜题”。

“死路,这里应该是要后面再来探索了。”

二晓解释了一下,心里却隐约有一种畅快的感觉。

对于她这样的路痴来说,找到死路心中莫名其妙会有一种安心感。

大概是一种“既然是死路,那我就没有漏东西”的强迫症。

小骑士又从矿洞中钻了出来,这时的道路一直通往左边,路上的怪物也称不上特别的强大。

这种一直向左的情况持续到小骑士来到一处上下贯通,其上有着密集平台的房间。

这一次,二晓选择向上。

根据奥日的地图设计来看,地图的各处一定是联通的而并非线性。

刚才在井口她选择了向右,现在又往左走了那么多的距离,还往上就有可能来到下井的地方。

二晓也没有废话,操纵小骑士小心翼翼的向上攀爬。

而结果自然也佐证了二晓的推测。

当小骑士站在下井时左侧的平台眺望那条通向德特茅斯的通道时,大家伙也都激动了起来。

“没错没错!就应该是这样的设计,路线的选择很多,但最后一定会殊途同归的!”

“所以,其实无论是最后向左还是向右都没有任何的区别,随着探索,我们最终会见到全部的风景。”

“讲道理,市面上的类奥日游戏也玩了不少了,真的能把图做的这么舒服的,只有初心,只有洛总!”

二晓没有回到德特茅斯,她转而向左,却也惊喜的见到了刚才拯救的那条小虫子最后的归宿。

一座由无数开了一个小孔的石蛋堆积而成的小山就立在哪里。

我们刚刚拯救的一直小虫就在某一颗石蛋当中安了家,在这座山峰的顶部,一只生有白胡子的老虫子就站在那里,看着很沮丧的样子。

但在我们走到近前,他忽然挥手朝着我们抛洒钱币,用以充当我们拯救这只小虫子的报答。

“老家伙,狠狠的爆金币了!”

“他这么老,又爱撒币,不如我们就叫他老撒币吧。”

“老撒币可还行,哈哈哈。”

“这应该就是游戏内的收集要素了,地图上肯定还藏着不少虫子等待着我们的解救。”

“不过钱到底有什么用啊?现在二晓也攒了块三百的钱了。”

钱到底有什么用?马上就知道了。

当小骑士从那个上下贯通的房间一路往下,终于碰见了这个游戏当中最有用的几个NPC之一——制图师。

这是一只在卷轴堆里的大蚊子,戴着厚厚的眼镜,体型臃肿。

倒是在与这位地图师的对话中,有一句话让二晓感慨颇深:

“我本性热衷于探索,迷路后再次找到正确的路,这种快乐是无可比拟的;你和我都非常幸运。”

当你花费30块,就能够在地图师这里买到一份德特茅斯以及遗忘十字路的地图。

不过当二晓按下手柄上的地图按钮……

“这就是地图?未免也太抽象了吧,就是一些简单的虚线,并且连自己在哪都不知道。”

“一分钱一分货,三十块而已,还要怎样啊,哈哈哈。”

“这个大蚊子的大头贴,应该就是我们所在的位置了,讲道理,人家画的还是很准确的。

从这个地图上,我能够认出我们刚刚经过的黑卵圣巢。”

当我们继续跟大蚊子对话,他也会告诉我们,他的妻子伊赛尔达在德特茅斯开了一家小店,只需要在她那里购买一个指南针,就能够在地图上找到自己的位置。

正好害怕会在路上遇到什么难以处理的强敌,导致自己的钱钱全都丢失,二晓没有继续向下探索,转而向上,重新回到了德特茅斯。

主打的就是一手谨慎。

此时,在德特茅斯上一家小店已经开张。

一只清瘦的母蚊子站在柜台的后面,狠狠的吐槽着自己那不着调喜欢到处乱跑的丈夫不免让人莞尔一笑。

而打开她的小店,繁多的物品中,一共有两个很有用的东西。

“任性的指南针”、“羽毛笔”。

前者能够在地图上指示我们的方位,售价220,后者能够给大蚊子没有画完的地图补充完整,售价120。

因为路上砍了不少钱堆,加上多死了几次的缘故,身上的钱倒是刚好。

而随着小骑士重新坐上椅子。

[地图绘制中]

随即,我们也装备上了游戏当中的第一个护符“任性的指南针”。并且在装备与物品界面栏,我们看到了我们的武器以及能力。

旧骨钉、聚集灵魂。

再往左。

一个崭新的,更加详细的地图出现在了画面当中。

随着指南针的装备,德特茅斯的位置出现了小骑士的大头贴,异常的直观。

“有了地图就方便多了,那些地方去过,哪些地方没有去过,一目了然。”

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