游戏制作:我真的已经上岸了 第97节
“刚刚其实应该先到左边来的。”
“其实也没有差别,就算先来的左边拿了地图,后面也可以去右边看啊。”
奇妙的世界,有趣的虫子,职业各异的NPC,强大的怪物,恶意满满的陷阱,以及地图上那些四处分布的收集品……
虽然目前只是半个小时的旅程,但包括二晓,以及直播间内的所有玩家,都已经深深的沉浸在了眼前这个奇妙瑰丽的世界当中。
第114章 克敌的喜悦!
至于下一步究竟要去哪?
地图上其实已经说的很清楚了。
在遗忘十字路中央的位置,一个巨大的虫子头像占据着整个房间。
毫无疑问,这里应该就是这块地图最核心的位置了。
在前往那里的路途之中,也是收获满满。
一看就让人感觉非常安心的温泉,在里面泡着能够缓缓增加我们的灵魂值。
在路上指示牌的指引之下来到的鹿角车站,也是在这里,我们终于知道了小钱钱的名字“吉欧”。
支付50吉欧之后,原本封闭的鹿角车站大门被徐徐打开,而原本的收费机也换成了一个黄色的铃铛。
只需要挥舞我们的骨钉在铃铛的上面轻轻的敲一下,背后有着两个座椅的庞大鹿角虫就会从鹿角车站的大门当中跑出来。
当我们与之对话,它的名字也出现在了画面的右下角“最后的鹿角虫”。
在与它的对话中,我们得知鹿角虫道贯穿整个圣巢,但随着这个王国的没落,也已经很久没有人在乘坐这个交通工具了。
虽然因为时间过的太久,它已经忘记了很多的东西,但只要我们敲响“车站响铃”,它就会赶到那里,将我们送去远方。
此时,我们也只解锁了两个站点,一个是遗忘十字路,一个是德特茅斯。
而当我们选择前往德特茅斯,一只巨大鹿角虫载着小骑士在地下穿行的CG浮现眼帘。
而当我们走出车站,打开房间内部的机关,我们会发现,鹿角车站其实就是特德貌似村庄当中一个之前被关闭的建筑。
浓浓的惊喜。
“龟龟,虽然感觉是个昆虫王国,但好发达的样子啊,路灯、火车什么东西都有。”
“也不知道到底是因为什么原因而衰败的,我太好奇了。”
“这只鹿角虫的名字叫‘最后的鹿角虫’,这个世界怎么感觉一副没救了的样子。”
水友们的讨论暂且放在一旁,而二晓也终于来到了地图上那个有着一个大虫子头像的房间。
一进去,那个曾经让二晓饮恨多次的,手握巨牙的大虫子站在门口当起了忠实的门卫。
但这一次,二晓已然今非昔比。
早已经对它攻击规律了如指掌的二晓很是轻松的将其击败,而随着她在房间里的深入,本局游戏当中遇到的第一个boss,也终于揭开了自己神秘的面纱。
[假骑士]
这位身穿重甲,手持巨大铁锤的骑士从天而降,伴随着大地的震颤,房间的左右两边却被铁门封死。
当二晓尝试着挥舞骨钉去砍他一下的时候,她的脸色瞬间就变了。
灵魂槽根本就没有涨。
这意味着她只能用五格面具的血量去应对这位强敌。
初见实在是没有什么值得称道的地方,在二晓的手忙脚乱之中,小骑士先后体验了被压、被锤、被掀起的地震波击中。
前前后后甚至都没有碰到这位boss几下,就交出了自己的生命。
“菜!二晓你个傻篮子,你就没发现这boss的攻击方式跟刚刚的大虫子很像吗?”
“这boss很笨比的,他无论是往前跳还是往后跳,在空中的滞空时间都很久,完全足够你躲避了。”
“之前大虫子的地震波会躲,现在假骑士的地震波不会躲了是吧?二晓像极了做数学题换个题型就懵逼的我,哈哈哈!”
二晓被一帮水友们说的欲哭无泪,只是抱着头:
“别骂了别骂了,再骂孩子都要傻掉了。”
但二晓心里也有数,大家伙确实骂的对,刚刚被打的手忙脚乱的时候,还没有想到,可真的想起来,其实这个boss的攻击方式确实并不难躲。
心中一股不服输的劲头猛然升起,二晓从鹿角车站的长椅之上再度出发!
第二次。
假骑士成功被此时只剩下一滴血的二晓击倒在地,武器也立在地上。
原本头顶英俊帅气的那张铁面突然洞开,一个肥肥胖胖的虫子脑袋从里头钻了出来。
二晓试探性的给了这虫子一刀,令人惊喜的是,原本沉寂不动的左上角灵魂槽突然又填充了起来。
她当即贪心不足的想着把灵魂槽打满狠狠的给自己回血,可当灵魂槽填充至只剩下最后一刀的时候,原本在地上躺尸的假骑士猛地从原地高高跃起。
当它跳到屏幕的中央,疯狂的左右抡起大锤,二晓心中一惊,不敢靠近,猥琐在原地回复起了血量。
可大锤砸地带动整个房间都开始了剧烈的震颤,天空不断有圆形的碎石砸落,二晓一个不察贡献出了自己的二血。
“啊!我该早点回血的!”
二晓一脸的后悔。
“好贪!”
“这boss就不能贪刀,跟之前的大虫子是一样的,伱找准机会砍几刀就行,只要能够躲过boss的攻击,打得慢一点没关系的。”
“洛总还是很有良心了好吧,中间这个阶段就是专门给你回血用的。”
第三次、第四次、第五次……
每一次挑战,二晓都能感觉到自己长足的进步。
而直播间的观众也从一开始单纯的喷二晓菜,变成了后面的鼓励:
“二晓加油啊!我感觉就差最后一下就能把这家伙干掉了!”
“陨石落下来的时候千万不要慌,这玩意是能用刀弹开的,所以大风车这个阶段根本没有任何的威胁,你只需要注意头顶,等陨石到你头上的时候上劈一下就行。”
“放地震波的时候,明显锤子在空中举起的时间更久,你就站在原地数秒就行,长了直接跳!”
“二晓给爷冲!”
当尝试次数终于来到第七次,当假骑士手中的铁锤再一次被二晓击落,当二晓的骨钉再一次朝着那只浑身发光的肉虫奋力的输出。
终于,随着地板的破裂,小骑士与假骑士共同坠落在下层房间,那原本藏在这副高大盔甲之中的肉虫也终于被打了出来。
并在橙色光辉的闪烁之中,肉虫的身躯轰然爆炸!
“过了!”
没有大喊大叫,二晓长呼了一口气,脸上洋溢着一种满足。
没有依靠什么修改器,没有什么好用的道具,也没有利用什么场景机制。
上下左右四个方向,X键攻击、A键跳跃,如此简单的、朴实无华的操作,小骑士击败了能力值远超他的巨大盔甲骑士!
这种纯粹依靠自己技术的感觉,着实令人着迷,好像自己变成了一个真正的硬核玩家一样。
“报!隔壁平台的阿寅两次就过!”
“报!E总一次就过了!”
“报……”
二晓脸色一变:
“房管干活,把这些传话太监都封一下。”
在直播间观众的哈哈大笑之中,二晓再次踏上了征程。
太特么好玩了!我要通宵!
第115章 节奏的艺术!
[空洞骑士,已售出1764801份!]
[全部评论:好评如潮!]
[此游戏的13421篇用户评测中有98%为好评。]
空洞骑士发布的第一天,便以一种势不可挡的方式悍然冲上了蒸汽平台畅销榜的首位。
居高临下,大概可以描述这款游戏此刻的状态。
当肖葳蕤激动的过来报告这个数据的时候,洛白心中多少还是有点惊诧的。
倒不是因为销量,有着奥日在前铺垫,后续出的又是暗黑地牢,整个游戏界的玩家相当于被洛白狠狠的寸止了一番。
加之以任地狱为主的外国三大主机与国内不计投入的,有这个销量也在预料之中。
洛白的惊诧主要还是在好评方面。
空洞骑士这款游戏的优点洛白数都数不过来,但缺点也是非常明显的。
引导太少、难度过高。
前者要为空洞隐藏的剧情服务,也是要为后来黑暗之魂的出世张本。
所以,即便知道适当增加引导能够提高玩家对游戏的接受度,洛白也并没有更改。
后者嘛,只能说这就是空洞骑士的游戏特色。
二者相结合,就会导致一个问题。
在一部分玩家之前接触的都是比较轻松休闲的游戏的时候,第一次上手接触空洞骑士,很有可能会出现以下状况:
迷路→死于怪物→椅子太远→死于怪物→丢钱→破防→卸载。
但就目前而言,兄弟们对这款游戏的接受度还是很高的嘛。
心中一动,面板浮现眼前:
【姓名:洛白】
【掌握能力:CG绘制(大师级)、游戏设计(高级)、项目调度(高级)、地图设计(高级)、游戏营销(高级)……(可展开)】
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