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游戏制作:我真的已经上岸了 第98节

【旗下作品:mirror、奥日与黑暗森林、暗黑地牢、空洞骑士】

【已有声望:44281】

【评价:虽然你从来都没有在我这里抽中过营销方面的相关能力,但你在嘉年华上狠狠的涨粉还是得到了我的认可。】

系统的评价洛白就当没看见。

然后……自己打开了空洞骑士。

自己做的游戏自己都不玩?这像话嘛?

洛某人才不是工作摸鱼!

……

二晓这边昨天玩了个通宵,成功拿到第一个法术“复仇之魂”后,也是踏入了第二幅地图“苍绿之径”。

虽然早就已经认识到了初心美术的优秀,但眼前的纯手绘画风,还是不免让人有些心醉。

太好看了吧!

就是……

死于蚊子的冲刺、死于酸雨、死于食人花、死于……

昨天晚上痛并快乐着终于历经艰难险阻,死了二十几次这才成功击败了一个身穿红色斗篷的小姐姐,拿到蛾翼披风获得冲刺之后,二晓再也顶不住了,这才下播。

哦,中间还有个很讨厌的NPC,叫什么左特的。

明明死了两次才在反击蝇手中救了他,他不感谢小骑士就算了,还骂骂咧咧的让小骑士滚。

二晓当即决定,以后看到这个逼就让他去死。

至于剧情……

昨天直播间就搁那吐槽了,路上碰到的所有家伙,除了制图师以外,都是谜语人,说话说一半,让人勃然大怒。

一觉睡到下午三点,当二晓迷迷糊糊的起床,决定简单的吃个饭,化个妆,然后给兄弟们开播继续播《空洞骑士》的时候,小群里却已经有人在艾特他了。

诸葛狗蛋:“@二晓,来看这个视频,学学技术,你昨天都快把人脑淤血打出来了。(分享链接)”

渔江唱晚:“特么的,小破站这帮逼实在是太卷了,我今天中午打开游戏区一看,全特么空洞有关的视频。”

mirror二生推:“@老卢,老卢呢?怎么从昨天开始就没见伱说话了?”

老卢:“勿call,玩空洞呢,没事别打扰我,有事也别打扰我,老婆都被我哄去娘家了,你应该懂我的决心。”

自从上次狗蛋这个逼把洛总弄进来以后,大家相互私聊讨论到底要不要让这个群彻底的死掉,然后他们再创个新的小群。

后来还是老卢独断,吃了那顿晚饭以后直接给洛总愉悦送走。

然后还把二生推给拉了回来。

说真的,二晓一直都担心洛总会问自己小群的事情,当时还很忐忑呢,结果最后啥事也没发生。

也没有在群里回复,二晓顶着油头,直接打开了狗蛋分享的视屏。

视屏的作者叫枯石,专攻动作游戏的硬核玩家,在游戏区名头不小,不少动作游戏世界纪录的保持者。

这个人怎么说呢,口碑挺两极分化的。

当时有人艾特他让他出奥日的视频,他直接回复“奥日根本就不算动作游戏,这就是个平台跳跃游戏,我不喜欢”。

自然也是挨了一阵奥日NC粉的骂,但他也不改,一直对线到奥日的热度结束这才罢休。

《节奏的艺术!空洞骑士!》

“我特么吹爆!我特么吹爆!我特么吹爆!重要的事情说三遍!

前两天一直有朋友叫我玩空洞骑士嘛,其实我也没太当回事,毕竟我不喜欢奥日也算是小破站游戏区里出了名的吧。

一年多以前,在整个游戏区都在吹那个游戏的时候,就我一个人格格不入,还跟一帮没脑子的NC粉丝搁那对线,大家也都心知肚明。

原本想着大家嘴巴里都说是奥日精神续作,我也不打算玩的,可实在拗不过看了几个宣传片以后,当时我的心里就一个想法。

有点意思。

是的,在看第二支PV的时候,这游戏确实是把我吸引住了。

小骑士砍到怪物之后,无论是自己还是怪物,都会有很明显的击退动作。

跳跃的幅度有高有矮,平台的高度也是经过精密的设计。

这当然不是什么很新奇的设定,但足以让我提起游玩的兴致了。

昨天晚上,空洞骑士刚一发布,当我上手的第一时间,这位主角给我带来的感觉是相当的笨重的。

上下左右,攻击跳跃。

相较于我之前玩的那些动作游戏中,轻击重击、方向键组合轻击重击的不同连招,这样的系统实在是简陋的有点过分了。

当然,仅仅是简陋而不是劣质。

但很快的,简陋这两个字也在我的心中逐渐的转变成了‘大巧不工’这四个字。

熟悉我的朋友都知道,我其实很少对动作游戏作出如此高的评价。

其原因,仅仅只是因为我在游戏的教学关卡当中碰到了一只‘反击蝇’。

相信观众朋友们对这种在天上飞的小东西印象很深刻吧,这家伙虽然很弱,但是很讨厌。

你得跳起来上劈一下,才能打中它,有时候因为距离把控的不够,要么是跳高了会撞上它被蹭血,要么是低了没打中然后被它咬一口。

最讨厌的,莫过于这家伙跟下面是一片尖刺,上面是又短又高的平台配合的时候,那滋味简直能恨得人牙痒痒。

正是这种跳跃高矮,与骨钉之间攻击范围的把控,让我真正意识到了空洞骑士有趣的地方。

不过彼时的我还不太敢确定,只能带着满腔的求知欲继续往下游玩。

当我走过德特茅斯,来到遗忘十字路,这里会出现一种新的怪物,就是视频中这种圆滚滚的,唯一的攻击手段就是冲过来撞你的小家伙。

刚刚接触这个游戏的你,相比肯定是不断的挥舞着攻击键,然后把它杀死吧。

它血量不多,三刀即可,那么我要问一下,有多少同学在这里对拼的时候,被这只虫子撞到过受过伤的。”

二晓打开弹幕,却见此刻弹幕上密密麻麻的都是“撞到过!”。

她本人也不例外,带着浓厚的兴致,继续看起这个视频。

“大家接下来看我的操作,这两次打同一个怪物,究竟有怎样的区别。”

伴随着枯石的讲解,首先来到情景一:

椭圆小怪物头也不回的朝着小骑士冲了过来,玩家像是疯狗一样,不断的按下手中的攻击按钮,可最终,虫子还是冲破了刀光,虽然最终被杀死,却还是撞上了小骑士。

情景二:

面对虫子的冲锋,小骑士挥出一刀以后,虫子被击退,随即小骑士也因为反作用力后退一下,在短暂的停顿了一秒不到的时间,小骑士再度出刀,双方再次后退。

而随着最后一刀的落下,虫子死亡,这一次,小骑士没有受伤。

“大家看到这一组对照,想必心中会很疑惑才是,为什么看起来密不透风的刀网反倒被突破,而像是老大爷一样慢悠悠挥刀,却无伤了呢?

这就牵涉到一个动作游戏当中非常重要的概念——进攻节奏。

前者,我们的刀光看似密不透风,实际上小骑士挥刀的速度始终有限,你可能上一刀刚好没有击中虫子,在短暂间隔之中,怪物恰巧冲了上来让你受伤。

后者,看似是老大爷慢悠悠的挥刀,实际上,我们的每一次挥刀都恰巧落在了虫子的身上,双方在都被击退的同时,也保持了安全距离。

进攻的节奏对于动作游戏来说,是相当重要的东西,这直接影响你在面对一场动作时候的沉浸感,直接影响你的游玩体验。

对于市面上很多的动作游戏来说,它们的进攻节奏是很差的,喝药、上buff,切技能,我当然不能说这些东西是错误的设计,因为这样的行为提升了战斗时的丰富度,让影响一场战斗的可玩性变得更多。

但我更欣赏空洞这样设计,躲闪、进攻,即便是恢复生命的聚集灵魂,也是需要你在战斗之中找到一个合适的节奏,然后去回复。

在游玩空洞的过程中,我感觉自己就像是古代的剑客一样,与boss之间的对垒,既分高下也决生死。

影响这场战斗唯一走向的只有一个,那就是我的技术。

每一次的挑战,每一次的失败,最终都能化作你更加强大路上的养料。

玩家在这个过程中,是能够真真切切感受到自己技术的提高的。

都给我来玩空洞骑士啊啊啊啊啊啊啊!

下面给大家分享一些比较有用的小技巧……”

说的真好。

每一位空洞骑士的玩家,看到这里,多多少少都能够有所感慨。

的确就如这位名为枯石的up所说,空洞的战斗就是这样,在朴实无华的操作系统之中,打出赏心悦目的操作。

唯有技术永恒!

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一万字更新奉上,明天继续!

萧萧最高记录是一个月写了33w字,大家大可不必担心更新的问题。

冲就完了嗷!

第116章 真菌荒地的探索

“Hello!小伙伴们大家好,我是你们的老朋友二晓!

今天我们还是来播《空洞骑士》,就在昨天,我们成功打过了遗忘十字路的假骑士,还有苍绿之径的大黄蜂小姐姐。

并且获得了蛾翼披风,掌握了冲刺能力,接下来我们即将要前往下一张地图了。”

简单跟昨天没有看到最后以及新进来的水友们介绍了一下昨天自己的游玩进度,二晓乐此不疲的在地图上冲个不停。

对比起之前只能走、跳、跑的小骑士,掌握了冲刺能力不仅意味着能够登上很多原来上不去的地方,更是一种移动力的突破。

反正是能冲就绝对不会用走的。

而水友们也发现了一件事情,二晓砍怪更有节奏了,并且生疏的开始练习起了下劈的技巧。

“下播以后偷偷看别的up的视频练技术是吧。”

“枯石的小攻略做的确实可以,从原来的胡乱挥刀跟手忙脚乱挨打的感觉,变成见招拆招以后,游戏体验上升了好多。”

“别玩你那破下劈了,GKD!我已经迫不及待的想看到下一张地图了!”

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