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别叫我邪神 第113节

  “三个人则是每人100%,总量达到3倍。”

  “米兰达他们的累计起来,总量刚好是基础值的4倍!”

  “这应该是一种对组队行为的鼓励!”

  “个人获得的奖励会被分摊,但作为补偿,队伍整体能获得更多的奖励。”

  “这次我对主的指引绝对不会理解错!”

  ……

  神国中关注著信徒们的诺文大感欣慰地点了点头。

  “好好好!”

  “完全正确!”

  “不愧是盖尔,你这阅读理解的水平可比培特强多了!”

  培特等人来到锡兰领前往造物祭坛的这段时间,诺文在神国中也没闲著。

  他在忙著设计、调整各种即将“上线”的功能。

  诺文很确定,只要信徒们能找到造物祭坛并将其激活,有了可以自由传教、不被干扰的领地,求知教派接下来肯定会进入真正的高速发展期,会有大批新人被招募加入。

  在那之前,诺文得提前做好迎接新信徒的准备。

  在格林港的时候,为了能快速拉起一批信徒的实力,诺文把奖励给的很大方,模式也很简单。

  信徒们能给他抢来多少“纯净神力”,他就发出去多少传奇经验,贡献多的多拿,贡献少的少拿。

  诺文自己一点儿没留。

  但现在诺文不打算继续这样搞了。

  原因很简单。

  血牙帮成员的个体实力强,信徒们不得不抱团行动,平摊奖励。

  要是敌人变成了骨化魔物这种,1阶职业者就能几乎无伤干掉的敌人呢?

  实力较强的信徒完全可以独自去猎杀。

  带上实力比自己弱的同伴,反倒会分走原本属于自己的奖励,得不偿失。

  说白了。

  “向下兼容”的路被堵死了。

  强者只可能愿意和同样水平的队友合作,不愿意再去帮助新人。

  长远来看,这绝对不适合教派健康发展。

  信徒们会因为实力差距,出现割裂。

  比起降下神谕,用道德、使命之类这些模糊的东西去约束信徒,诺文更喜欢像他之前做的那样:

  搭建一套完整健康的数值体系。

  让它自行运转,用直观可控的数值去鼓励引导信徒!

  消灭魔物的奖励便是诺文搭建的数值体系之一。

  掠夺来的神力和纯净神力,其中的20%直接被诺文留下,以备不时之需。

  还有80%的部分。

  如果是单人完成,只能从中领走一半,也就是40%,剩下的同样被诺文收走。

  双人,则俩人共同领走50%,根据贡献分配。

  三人百分之60,四人百分之70。

  五人及五人以上才能将80%的奖励全部领走。

  只要信徒们弄明白该如何利用这套数值体系的机制,诺文相信,向下兼容的问题自然就能被解决!

  ……

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  PS:作者注,在这里解释下数值体系的机制,不占用收费字数。

  这个机制有两个作用:

  一个是,单人可以独拿40%,五人组队根据贡献分配80%而不是40%,考虑到组队效率更高,实际的收益可能比单人行动更多。

  二个是,鼓励强者带弱者而不是单刷,实际收益同样可能比单刷高(80%是根据贡献分配,而不是平分,能单刷的强者可以拿到80%中的一半以上,比单刷上限更高)。

  用一个网游中的概念,这就是所谓的“组队加成”或者“大号带小号加成”。

  PPS:明天激活祭坛,开始种田,爆兵!

第151章 三赢

  最先发现这套组队鼓励数值体系秘密的人是盖尔。

  又经历了几次边境大老鼠——学名骨化类魔物的袭击后,盖尔总结出了机制。

  “五人组队时得到总奖励是单人奖励的刚好两倍!”

  “啊?我咋不明白咧?”

  布兰登还是没搞懂这套体系的价值到底在哪里。

  盖尔犯愁地长叹口气,语重心长地劝诫:“布兰登,你可千万记住啊。”

  “这辈子你千万别去做商人之类的。”

  “不然我怕你把自己底裤都给亏进去。”

  “这样,如果我们能找到魔物的巢穴的话,我给你演示一下你就明白了。”

  魔物们并非永远处于疯狂躁动的状态。

  它们也有精力疲惫而需要休息的时候。

  因此也就代表著附近一定存在边境大老鼠的巢穴,会有一批魔物在其中盘踞、休息。

  这些袭击队伍的魔物,基本都属于休息恢复精力后,在外面漫无目的的游荡,距离够近时察觉到队伍的气息才主动赶来攻击。

  “培特,看看地图,我们附近有没有标记魔物巢穴或者聚集地区之类的地点。”盖尔出声提醒。

  “我看看啊……好像没有!”

  “那就好!”

  地图上标注信息的都属于中大规模的魔物密集区域,数量动不动成千上万,密度高的吓人,而且牵一发而动全身,被其中一只发现就有可能直接吸引到所有魔物的注意。

  一旦出现那种情况,能逃回【往日荣光】边境算运气好;

  更大的概率是当场被魔物淹没干掉。

  没有标明信息,说明这些边境大老鼠盘踞的巢穴应该是刚刚出现没多久,规模不大,可以应付!

  随著队伍一路行进,又遭到了数次袭击后,路线侧面的林间出现了一小片空地,中间有座突兀堆起的土包,周围数十只身上长著锋利骨刺的边境大老鼠闭著眼睛处于浅寐休息的状态。

  遭到污染畸变成魔物后,它们原本的习性也发生了变化。

  不再费劲地打洞做巢穴,而就这么明目张胆地待在地面上,恢复精力后就会四处游荡,肆意攻击、破坏。

  盖尔从队伍中挑出了4个之前对抗魔物时动作比较胆大的。

  “你们只要负责挡在前面就行,其他交给我来。”

  安排完任务,盖尔从地上捡了块石头,用力朝魔物群的方向砸去!

  “吱!吱吱吱吱!!!”

  第一只大老鼠被石块打中,惊醒时发出的叫声瞬间引起连锁反应。

  魔物们发现了盖尔,睁开的眼珠中泛著嗜血疯狂的血红光芒,不顾一切地朝众人扑来。

  被盖尔挑出来的四人尽管有些害怕,还是鼓著勇气,寸步不退。

  “Arcane Barrage!”

  (奥术弹幕!)

  嘹亮的咒语吟唱声在危险的林间空地响起,盖尔举著右手,长袍被丰盈的奥术能量鼓动,连绵不绝的紫色弹幕朝著冲来的“边境大老鼠”们轰然炸去!

  “轰!轰!轰!轰!轰!”

  三阶攻击魔法的威力大的惊人,大部分0阶骨化魔物根本连第一下都没抗住,弹幕砸中时盒饭场被秒杀!

  运气好碰巧躲开或是勉强留了口气的,在连绵不绝射来的魔法弹幕前,很快就被后续的攻击淹没!

  【奥术弹幕】是一道引导型魔法,只要施法者能维持法术模型的稳定就能一直保持著轰炸状态。

  盖尔足足高强度地轰炸了魔物群长达半分钟,施法结束的时候,他的脸色都因精神力消耗而有些发白。

  战果斐然。

  这种最弱小的魔物没什么脑子和理智可言,只会一股脑地朝敌人发起攻击,直接被盖尔用3阶魔法给一锅端了。

  几十只骨化魔物无一存活,有些甚至在奥术弹幕的冲击下连个全尸都没留下,直接被打得东一块西一片。

  【消灭0阶骨化魔物32只,知识点数+25,传奇经验+167】

  将奖励的内容分享出来,盖尔给布兰登解惑道:

  “如果是你一个人独自战斗的话,把这些魔物全部消灭,应该只能拿到19.2的知识点数和128传奇经验,没错吧?”

  布兰登挠了挠头,脑子有点痒,他好像要长脑子了。

  “我这次消灭魔物带了4名队友,主给予我们的奖励更多,因为我在战斗中作出的贡献更多,拿到了大部分的奖励。”

  “只要你在组队时的贡献足够大,这个奖励的数目是能比你独自行动更多的!”

  盖尔拿到的奖励多,实际上会导致队伍里的其他成员获得的奖励变少,但先前被挑选出来的4人却没有任何不满意的情绪,甚至相反,他们简直欣喜若狂。

  “谢谢阁下!”

  “法师大人,请允许我向您表示最真诚的感谢!”

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