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游戏制作:我真的已经上岸了 第363节

  罗姆的死亡导致了血月的降临,当苏美鲁女王的灵体出现在猎人眼前的那一刻。

  噩梦的源头最终指向了曼西斯噩梦当中的上位者梅高。

  杀死曼西斯教派通过黑暗仪式制造出来重生之神以后,猎人得以成功进入噩梦。

  在击杀掉噩梦的主人米克拉什,以及被梅高的哭声所吸引来的梅高的奶妈以后。

  猎人终于得以终结噩梦。

  之后回到猎人梦境之后,就是我们非常熟悉的三个结局了。”

  花费了简短的时间,把整个主线任务过了一下以后,熬夜橘猫也开始针对主线做一些背景上的简短拓展。

  有关苏美尔,有关金杯,有关拜尔金沃斯,有关上位者等等。

  “繁殖,这个概念整个贯穿了血源这款游戏剧情的核心啊。”

  “上位者都想要诞下自己的子嗣,而且上位者之间还是一种类似竞争的关系。

  不过看起来是月之魔物成了最终的赢家,无论是哪个结局,噩梦都已经被清除。”

  “UP就苏美尔、亚楠这些人疯狂追逐血液的批判态度我个人并不是非常赞同。

  其实在我看来,老贼所表达的意思非常明白,无论是黑暗之魂也好,还是血源诅咒也好,内里所隐含的其实都是指一种追求。

  对超越的求索。

  在黑魂当中渴求火焰,成为王;在血源当中追求血,成为上位者。

  这样的求索根本上也是种族追求进步的过程,是没有错的。

  哪怕是失败了,哪怕是带来了最终的毁灭,也是没有错的。

  所以老贼有没有一种,现今人类在不断追求科技的道路上,最终也会不断因为科技进步最终毁灭自己的思考在里面呢?”

  “毁灭永远都不是魂系列作品的主题,因为到了最后玩家会发现,整个游戏当中最强大的存在就是你所控制的那个‘不死人’、‘猎人’。

  整个世界究竟要走向哪里,由玩家来决定。

  选择希望,就是希望,选择毁灭,就是毁灭。”

  ……

  血源的销量数据也从PS那边反馈到了初心。

  一百七十万份,不要觉得这个数字很低,毕竟PS7世界范围内首发也就卖了三百万台左右,也就是说,有一半以上购入了PS7的玩家,都在同一时间内购买了血源诅咒。

  这个数字已经相当的夸张了。

  从某种意义上来说,已经能够证明,魂系列这个IP在如今世界游戏领域当中的庞大影响力。

  至于在销售额方面,因为主机端游戏销量定价的缘故,其实并不比初心全平台发售的那些游戏来的低。

  不过紧随而至的是,PS那边再一次向初心这边提出了续约的意向。

  话语中,甚至于有一种财大气粗,价钱随便你开的想法。

  不过洛白还是拒绝了这看似诱人的建议。

  一方面血源上PS独占是为了偿还索妮在初心起步时期的帮助的人情。

  另一方面,隔壁地球上的PC玩家到死他死之前都还没能玩上血源呢,洛白也是学生时代备受折磨当中的一员,虽然上班以后完成了补票,但不让蓝星的PC玩家们焦急的等待一下好像缺点什么东西一样。

  就目前来看嘛……

  貌似玩的有点大。

  现在他的全网的个人账号之下,到处都充斥着玩不到血源一个劲的段子手。

  什么“狂念大悲咒扇自己的牛子”、“什么满地打滚”、“什么再等八年”。

  不过八年属于是夸张了,三年以后血源上PC正好把DLC老猎人补了,过两年把魂三做一下。

  现在初心旗下已经有不少项目已经濒临尾声,到时候三个月出一款新作不是梦。

  冲就完事了。

第319章 这是我的战争

  [对于士兵,战争仅关乎胜败,但对于我们,则是求生]

  男人低沉的声音从耳畔传来。

  语气有些平淡,就像是在诉说一件与自己毫不相关的事情。

  可求生这个词,却是如此的沉重。

  在这样对比之间,不自觉的就让每一个旁观者的心头夹紧。

  简单的吉他旋律带着极具地域特色的民族味道,好像一下就能够把人拉入画面当中。

  二晓的脸上没有刚刚开播与粉丝互动之后的快乐搞怪。

  距离血源诅咒的发售正好过去了三个月的时光,初心突然发布的一支作品还是一石激起千层浪。

  虽然初心快枪手早已经在国内外玩家的口口相传当中成为了一个梗,但三个月的事件,还是未免有些夸张了。

  但初心出品,必属精品。

  洛总对游戏一贯以来的精益求精,以及时刻把玩家放在心上,还是让大伙在得知消息的第一时间,便对这个新游戏投注以最大的热情。

  作为初心忠实粉丝的二晓当然是不容错过。

  正当她今天带着直播间的小伙伴们,像是往常那样打算一起把初心新作的消息一睹为快以后。

  可映入眼帘的游戏名字,却让不少人都为之愣神。

  《这是我的战争》

  战争题材,在游戏界当中并不是一个冷门的题材。

  特别是在整个蓝星从二战的阴霾当中恢复之后,到现在总体和平、局部冲突的环境当中。

  和平才是当今发展的一个主旋律所在。

  不提新一代,上一代的人民也早已远离了战争的烽烟。

  惟一可以接触到战争的,或许只有电视上的某些神剧、以及从小耳濡目染的教育。

  那书本上战争的残酷,跟自己的亲身体验总是隔着一层东西。

  在这样的情况之下。

  “战争到底是个什么样的?”这个问题总是引得人们的遐想。

  而在这样的情景之下,不少游戏公司都瞄准了这一块的市场。

  有条件有能力的,做点现代战役。

  在游戏当中,你能够成为某支享誉国际的神秘小队的队员,去一个异常危险的地方去执行一段极具挑战性的任务。

  体验最新式的枪械,体验最拟真的枪战,做那个带领团队完成任务的最佳士兵。

  没那个技术力的呢,也另辟蹊径。

  做不了真实干脆就不做真实了,主打的就是一个低门槛、快节奏、易上手。

  在国内也拿下过600w人同时在线的恐怖成就。

  但《这是我的战争》明显跟上面的两种游戏都截然不同。

  因为无论是哪种战争游戏,无论玩家所扮演的是战争的指挥官、士兵,最终一定会是个左右战局的英雄。

  力挽狂澜,扶大厦之将倾。

  可是,开篇的这句话,已经把这个游戏讲述的很明白了。

  “对于我们,则是求生。”

  什么人才会在战争当中求生?

  平民。

  这个世界上占比最多的普通人。

  在初心的logo之后,游戏的实机画面映入眼帘。

  横版3D的美术风格将一栋大房子的剖面图展示在了所有观众的面前。

  一个又一个的矩形方格代表着房间,房间与房间之间,通过楼道相连接。

  黑白灰三色是毫无疑问的主基调,整个房子阴暗、压抑。

  但令人讽刺的事情在于,整个房子当中亮度最高的地方,偏偏是看起来像是被炮弹击中后倒塌的墙壁、天花板。

  房子当中的细节也非常的多。

  关闭的门后,会用密集的白色排线将房间当中的事物模糊。

  破损墙壁附近的吊灯,会随着风声摇摇晃晃。

  当然,战争当中,人才应该是刻画的主要目标。

  此刻,房间当中的“我们”,一些平民。

  有人坐在椅子上休息,有人拿着铲子清理家中的废墟堆,有人手握锤子对着破损的窗户修修补补。

  但所有人的行动,身体上,都本能的透露出一种疲惫。

  来源于精神与身体的双重打击。

  画面一转,画面聚焦到了房子的大门口。

  门外的大地与树木上,都盖上了一层银白,表明此时已经来到冬季。

  衣着单薄的男孩在门口有些瑟瑟发抖,但他还是勇敢的敲响了“我们”的房门。

  他对着身为主角的我们祈求道:

  “先生…您能帮帮我们的妈妈吗?”

  画面再转。

  房子内,坐在椅子上的男人头顶的对话框中表示“天气变冷了”。

  [我和这些人一同生活在地狱之中,我们是一个团队,我们愿意为了生存做出任何的事情。]

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