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神的模仿犯 第255节

  林思之认真看完了游戏规则,而后又看了看其他的玩家。

  或许都是为了避免被当成模仿犯,其他玩家们也都没有着急进入房间,一个个都在外面认真阅读规则。

  只不过人群的聚集情况明显是有差异的。

  『装备锻造』和『比大小』这两个房间门口聚集的玩家最多。

  很显然是因为这两个房间直接写出了抽水和交易税,并且数值很低,所以一开始就吸引了玩家。

  『拍卖大亨』和『象棋残局』这两个房间则显得有些门可罗雀。

  至于林思之此时所在的『海上扫雷』,也有一些玩家来来往往地查看规则,但最终留下来的除了他之外只有一个戴眼镜的小胖子。

  每个房间的门旁边,除了规则告示牌之外,还有一个简单的筹码兑换台,用于执行购买或兑换筹码等相应的操作。

  但每个房间的规则会有所区别。

  有的房间会无条件地免费送一些签证时间,有的房间只能买。

  而且同样是买筹码,不同房间的价格也不一样,有的是1:1,有的是1:10,这完全取决于模仿犯的设定。

  但具体的比例也不会有太大的影响,因为不同房间的筹码是不通用的,而玩家在获取签证时间的时候是按照比例来算。

  林思之考虑之后,准备兑换一些这个房间的筹码。

  但他刚想操作,就被旁边的小胖子拦住了。

  “且慢!

  “这位朋友你是想兑换这个房间的筹码吗?三思啊!

  “明显不划算的!”

  林思之看了看他,暂时把手收了回来:“哦?怎么说?”

  小胖子热心解释道:“你没发现根本没几个玩家在这个游戏房间的门口逗留吗?

  “很显然,光是通过『抽水』和『交易税』这两条,就足以对这些游戏房间进行初步的筛选了。

  “具体的原因我不便透露,但是我们社区一位很强的玩家分析出了一个相当可靠的结论:这些游戏房间中,无脑优先选择福利最好的就行了。

  “因为游戏邀请中明说了,这游戏也会『筛选模仿犯』。

  “这六个房间里,有4个都是0抽水的,还有2个房间,一个是『象棋残局』写明了10%抽水,还有就是这个『海上扫雷』,连抽水的数值都没写!

  “这摆明了是心里有鬼啊。

  “要是抽水低,干嘛不写出来呢?肯定是抽水比较高,不好意思写,想着能骗一个是一个。

  “你看,这单人模式投入500筹码赚5000筹码,这看着就像是坑,怎么可能收益这么高呢?

  “万一进去玩了之后才发现,抽水100%,你赢的筹码也都被抽走了,那不是上当了吗?”

  林思之点了点头:“有道理,那你是怎么打算的?”

  小胖子赶忙说道:“我的想法是,先寻找合适的玩家,组建一个小团体,共同采取团体策略。

  “至于游戏房间的选择,我是这样想的:

  “首先排除『海上扫雷』,抽水和交易税都没写,肯定有问题;

  “然后排除『拍卖大亨』,竟然收100%的交易税,疯啦!

  “游戏房间中获得的卡牌一共有五种,是有可能重复的,我们还得卖给其他人。如果100%交易税的话,那就意味着从这个房间中产出的免死道具,即便卖掉我们也收不到一分钱。

  “谁还会去玩啊?

  “『装备锻造』和『比大小』这两个房间人比较多,竞争应该也比较激烈,产出的筹码越多,每个人能分到的签证时间就越少。

  “所以我觉得先不要去凑这个热闹,咱们在『简单扑克』和『象棋残局』这两个房间中选一个玩就行了。

  “我比较倾向于『简单扑克』,因为玩起来比较快,而且规则简单,抽水也比较少。”

  林思之频频点头:“嗯,分析得有道理。”

  很显然,这个小胖子是故意来『海上扫雷』的房间门口蹲点的,就是在等一个有缘人。

  因为在他看来,那些打算进入『海上扫雷』这样明显坑人房间的玩家大概率是不太会玩的,只要表现出诚意、拆解一下游戏规则,就可以达成合作。

  虽说这样的玩家可能比较弱,没什么能力,但合作起来相对安全,反过来被坑的风险更小。

  看到一切都在按自己预想中的剧本发展,小胖子很高兴,他伸出手:“那我们这就算是正式建立合作了?

  “我叫程稳,来自第3社区。”

  林思之和他握了握手:“林思之,第17社区。”

  程稳愣住了:“啊?”

  他的表情瞬间有些僵硬,很显然,他没见过林思之,但在社区内也听说过这个名字。

  现在想想自己教对方玩游戏,有一种脚趾抠地的尴尬。

  林思之又看了看『海上扫雷』的房间:“虽然你的策略也很有道理,但是我感觉『海上扫雷』这个游戏应该也有得赚。

  “我还是想先进这个游戏看看。”

  程稳赶忙改口:“当然!我也觉得这个房间其实还可以。”

  林思之用1000分钟签证时间,兑换了1000点筹码,然后走进了房间。

  程稳也有样学样地兑换了1000点筹码,然后默默地跟在林思之的后面。

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第338章 简单的策略

  程稳跟着林思之进入『海上扫雷』的房间,四下打量。

  这里的布置相当简单:

  墙上有四块四四方方的屏幕,这应该是用来玩『单人模式』的;

  此外房间的中央位置是四个不同的对战台,每个对战台都可以支持两人对战,不论是座位、可操作的显示屏都是双份,面对面的。

  也就是说,这个房间最多支持12名玩家同时进行游戏。

  只是到目前为止,只有林思之和程稳两个人进入房间,其他玩家一上来就被这房间隐藏起来的抽水和交易税给劝退了。

  除此之外,设计这个游戏房间的模仿犯还犯了一个大忌:他没有采用赌具或者棋牌,而是采用了这种半原创的游戏类型。

  其实程稳已经认出了这游戏的原型:一种叫做『战舰』(BattleShip)的经典游戏,不过相对于各类常见的赌具和棋牌来说,还是相对小众的。

  而且,这个模仿犯实际上改变了一定的玩法。

  如果按照原本『战舰』的玩法,玩家是在10×10的格子中布置战舰,而这些战舰都是长条形状的,只是长度有所不同。

  从占据2个格子到占据5个格子不等。

  而『海上扫雷』虽然换了个名字、换了个包装,实际上还是换汤不换药,玩法还是老一套的东西。

  最大的区别在于,把原本全都是长条形状的战舰,改成了不同形状的雷区。

  这些雷区的形状有点像是『俄罗斯方块』,除了『小型雷区』和『连续雷区』仍旧是长条形状之外,另外的三种雷区变成了『斜向的三个方格』、『正方形方格』和『T字型方格』。

  对于程稳来说,『战舰』这样的游戏本身就不存在什么太好的策略,因为对方具体会怎么摆,这很难猜。

  就拿『海上扫雷』的当前规则来说,玩家可以放置的雷区一种是五种,总共有18个格子,而整个地图则是100个格子。

  除非是双方知根知底、提前知道对方摆放的习惯,否则这游戏能不能赢很大程度上取决于运气。

  更何况这游戏把长条形的战舰改成了不规则的雷区,这会进一步增加游戏的难度。

  因为按照原版规则,战舰是长条形的,击中一个格子之后,只要纵向或者横向继续找就可以了。

  但这游戏中,存在很多不规则图形,击中一个格子之后,横向、竖向、斜向都有可能,这无疑进一步增加了难度。

  如果玩单人模式的话,所有雷区都由系统随机摆放,玩起来很可能比跟真人玩更难,毕竟真人可能会有一些偏好,而系统随机摆放则没有;

  玩双人模式的话,这游戏又太冷清,再加上完全未知的抽水,根本没人愿意对战。

  所以程稳自己是绝对不会主动在这个游戏房间里玩的。

  但话又说回来了,既然林思之主动进入这个游戏房间……

  那就说明有些规则是程稳没注意到的。

  林思之并不在意程稳跟在自己后边,他似乎并没有去玩『双人对战模式』的打算,而是径直来到『单人模式』的区域,随便选了一块显示屏。

  投入500筹码之后,就可以正式开始游戏了。

  在『单人模式』中,玩家将自动扮演『探查雷区』的一方,也就是只要不断地点击方格子就可以了。

  唯一的要求就是在60次点击之内找到所有的雷区。

  如果顺利找到,就能获得5000筹码(需要扣除抽水);

  如果没能找到,那500筹码就没了。

  程稳有些费解,因为他觉得这是个赢面很低的游戏。

  一共有100个格子,需要用60次点击找到18个格子,感觉上是不怎么靠谱的。

  ……

  林思之随意地在10×10的格子上,选了一个相对靠近中心一些的位置点了一下。

  格子由原本的白色变成了灰色,但并没有出现『水雷』的图标,这意味着他的运气不是很好,并没有在第一次尝试就直接命中。

  但林思之也并不在意,而是选了一个稍微远一些的区域再次点击。

  与此同时,林思之说道:“其实你的推测大体上是没问题的。

  “『抽水』和『交易税』越高,游戏就越是先被淘汰。而『海上扫雷』这游戏不显示抽水和交易税,确实会给人一种‘心里有鬼’的感觉。

  “但是,如果这游戏从机制上来说,有必胜法,可以获得稳定收益呢?”

  程稳很意外:“必胜法?稳定收益?是说这个单人模式吗?”

  林思之点了点头:“是的,不管雷区怎样随机生成,60次点击都足够找到18个格子的雷区。

  “当然,前提是执行比较简单、基础的策略,不能完全乱点。”

  程稳下意识地想问“具体是什么策略”,但又觉得这样问有些冒昧。

  既然林思之没有赶他走,那就说明不介意他看。

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