神的模仿犯 第256节
所以程稳还是认真观察,并努力思考这其中的原理。
期间他有些担忧地透过房间的玻璃墙,看了看外面的情况。
其他玩家也已经纷纷进入其他的房间开始游戏,时间正在一分一秒地过去,『海上扫雷』的房间中还是只有程稳和林思之两个人,这让他下意识地感到紧张和担忧,有一种被大部队抛弃的感觉。
但程稳想了想,还是决定留下来,继续观察林思之要怎么玩这个游戏。
很快,程稳看懂了林思之所采取的策略。
这个策略确实很简单,不可能看不懂。
首先,林思之会优先在10×10地图相对偏向中间区域的位置进行点击,『查探雷区』。
如果没有找到雷区,那么他会稍微隔开三四个格子,再次点击。
如果找到雷区的话,会优先探查横向或纵向相邻的格子,再探查斜向相邻的格子。
等排除掉某个特定形状后,林思之会稍微更改一些策略:改变搜寻的间隔,或者改为优先探查斜向的格子。
很显然,他只是进行了非常简单的思考,并没有额外加入什么太复杂的博弈。
但即便如此,他还是在第56次点击的时候,成功找到了全部的雷区。
屏幕上响起了庆祝胜利的提示音,同时,旁边的出币口“哗啦啦”地弹出了一些筹码。
林思之拿在手上,简单清点了一下。
一共是3500筹码。
程稳有些惊讶:“3500!那岂不是说,抽水其实是30%?果然很黑啊!
“可话又说回来,也确实赚到了3000筹码。
“唯一的问题是,下次要是运气变差了怎么办?”
林思之没有理会,只是继续投入500筹码,重新开了一局游戏。
第339章 送筹码
程稳赶忙有样学样,也在另一个屏幕前投入500筹码,开始游戏。
刚开始他还是有些慌的,因为从之前林思之的情况来看,56次点击才找到全部的雷区,万一运气不好,60次还没找全,那不是直接失败了吗?
但程稳也照猫画虎地执行相同策略以后,只是53次点击,就找到了全部的雷区。
“哗啦啦!”
他这边的出币口也弹出了3500点筹码。
程稳不由得恍然大悟:“原来如此!60的这个数字,看起来很悬,实际上稳妥得很啊?
“只有运气差的时候,这个数字才会稍稍逼近60,在运气好的时候,甚至50次左右就够了。
“这是什么原理?”
他眉头紧皱,一边继续玩,一边思考。
突然,程稳脑海中灵光一闪,想到了最大的可能性:“第一是概率!这样点的格子,基本上都是概率最大的位置!
“第二是查找的间隔。
“第三是相邻形状的查找优先级。
“用这三种方法来筛选的话,能够大幅降低找到所有雷区的次数。
“这应该是原版游戏也能用的策略,只不过在雷区的形状改变之后,他在原本策略上进行了一定的改进,所以更适配这个游戏的情况。”
程稳瞬间有一种豁然开朗的感觉。
这个策略其实并不复杂,但却不容易在最短的时间内想到。
林思之看了看他:“你看懂了?”
程稳点了点头:“看懂了!”
林思之一边继续点击屏幕一边说道:“那你简单讲讲?”
程稳感觉有点恍惚,好像自己又回到了社区,莫名地有一种被老师问话的压迫感。
不过他还是说道:“简单来说,在这个10×10的地图上,在所有雷区都随机布置的情况下,中心区域出现雷区的概率会明显高于周边区域。
“这个概率很显然比我一开始想象中要高得多。”
林思之点了点头:“如果在一个3×4的长方形格子里摆『T型雷区』的话,最中心的格子出现雷区的概率,是四个角的几倍?”
程稳愣住了,他绞尽脑汁地想了一番,在脑海中脑补了几种可能的情况,然后有些不确定地说道:“是……4倍?不,是5倍。”
林思之点了点头:“嗯,没错。”
程稳不由得颇受鼓舞:“我有点明白了!
“在原版的游戏中,因为只存在纵向或者横向的长条,所以中心区域的格子出现战舰的概率虽然也会更高,但不会高得太多。
“而『海上扫雷』把长条形的战舰改成了不规则的雷区,因为形状更不规则了,所以中心区域出现雷区的概率会进一步提升。
“当点开一个格子却发现不是雷区时,地图上最密集区域有雷区的概率,相较于其他区域也会明显提升。
“如果对方是真人的话,可能还会故意把雷区摆在边角位置。
“但既然是系统自动布置,那就肯定应该先找中心区域。
“如果点下去的位置没有雷区,那么整个地图上所有格子有雷区的概率都会变化:
“点下去的这个位置,它周围的方格有雷区的概率会大幅下降。
“所以,这时候应该按照一定的间隔,再去点击其他概率更高的位置。
“找到雷区之后,优先探查横向或竖向相邻的格子。
“因为这五种雷区中,有四种是横向或纵向相邻,三种是斜向相邻。
“但找到某一种形状的雷区之后,就可以重新分析剩下的雷区形状,继续优化策略。
“总之从结果上来看,基本上都可以确保在60次以内找到所有的雷区,这实际上是个非常安全的数字。”
林思之点了点头:“没错。
“原版的『战舰』游戏中,战舰的长度分别是5、4、3、3、2,所有的战舰加起来占17个方格。
“如果完全随机寻找的话,大概需要90次以上才能找到所有的船。
“而如果采用特定的策略,综合每个格子的概率采用三重策略搜寻,这个次数大致上是可以减半的。
“『海上扫雷』这游戏的全部雷区加起来会占用18个方格,实际上并不会显著增加难度,因为这些雷区是以特定形状连在一起的。
“而设计这游戏的模仿犯给了60次机会,所以,这游戏实际上有比较充足的容错率。
“它看起来很难,但实际上却很简单。
“当然,前提是知道相应的策略,并亲自上手试一试。”
程稳有些惊讶:“难道你能时刻计算每个格子的概率?”
林思之摇了摇头:“那当然不可能,我猜的。
“我第一局游戏只是做一下简单的试验,反正即便不成功,也只亏500筹码而已。
“当然,我之所以猜这游戏的『单人模式』是个『送钱模式』,也是根据其他的规则综合分析的。”
程稳更加惊讶,他继续一边点格子,一边问道:“还有什么其他的规则能分析出这种事情吗?”
林思之解释道:“其实你分析的内容是没问题的,确实应该优先选择抽水和交易税比较低的房间。
“这次的游戏目标是『筛选玩家和模仿犯』,所以,模仿犯也有相应的考核指标,而这种指标很可能就是从玩家手中赚取的签证时间。
“所以,聪明的模仿犯很可能会向玩家让利,以增强自己游戏的竞争力。所以,抽水和交易税越低,房间大概率反而越安全。
“你们社区那位‘比较强的玩家’是这样分析的,对吧?”
程稳有些小尴尬地点了点头:“对。”
林思之继续说道:“但是,这种分析并不是100%成立,也有一些特例。
“抽水和交易税只隐藏一个是正常的,但两个都隐藏就不正常了。
“因为很难想象到现在了,还有模仿犯能蠢到这种地步。
“难道他会想不到『高抽水』、『高交易税』这两条同时出现,会让自己的游戏变得毫无竞争力吗?
“如果他知道这一点,还坚持这么做,那么他大概率是在游戏中埋下了额外的收益,有足够的自信吸引玩家,让他们顶着高额的抽水和交易税进行游戏。
“这游戏有两种模式,『双人对战模式』不限制次数,而『单人模式』则是限制每位玩家最多赢10次游戏。
“再加上『单人模式』中有60次探查机会,所以我猜,这个地方大概率是藏了额外的收益,是会稳定送筹码的。”
第340章 分红
听完林思之的这番分析,程稳不由得恍然大悟。
他原本想的其实没错,但少考虑了一层。
这游戏明确说了有『筛选模仿犯』的作用,而且很多人也都猜到了,这种筛选多半是通过『模仿犯从玩家身上赚取签证时间的多少』来完成的。
程稳最开始只想到了第一层:
因为模仿犯之间存在竞争,所以想要赚签证时间,首先要确保玩家进来玩,聪明的模仿犯肯定会把抽水和交易税定得很低。
一些极端的模仿犯,甚至有可能把抽水完全取消,把交易税定为10%,这已经是比较极限的情况了。
但其实还有第二层:
这种内卷是有风险的,万一大家都把交易税定为10%怎么办?
万一没能抢到玩家,交易税的额度也降下去了,赚不到足够的签证时间,那就全完了。
所以,一些模仿犯选择了另外的路径。
不降抽水和交易税,但让玩家可以更稳定、更容易地获取房间中的分红,甚至给玩家额外的收益。
游戏规则中也说了,模仿犯可能会有额外的让利。
很显然,『海上扫雷』的模仿犯就是想用这种方式来吸引玩家的。
按照林思之的办法,任何玩家都可以在『海上扫雷』的房间中稳定赚取筹码。
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