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游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第196节

  随着车辆的一个飞跃。

  场景来到了春季。

  春回大地,万物复苏。

  一切景物都蕴含着勃勃生机的绿色。

  一辆主色调为黄色,还沾染着许多泥巴的福特拉力赛车进入画面。

  与其同行的则是驾驶着KTM的摩托拉力车手。

  他们的车位挂着彩色的烟雾,为大毛指引着前进的方向。

  福特拉力赛车行驶在满是泥巴的山间野地,时不时会经过水坑和泥坑,泥巴四溅。

  到达目的地后,转眼间便来到了夏季。

  镜头给予一辆天蓝色的宝马Z系作为特写,但很快又给予玩家的迈凯伦进行特写。

  大毛驾驶着迈凯伦,在夏季的公路上疾驰着,应付着各种不同的弯道,在田地、乡间行驶。

  天空中还飘荡着挂满了彩色横幅的热气球,甚至有飞机进行路线的指引。

  随着车子冲线。

  屏幕上显示出一行小字。

  [欢迎来到地平线:极限竞速!]

  [按下‘A’开始游戏]

  “卧槽卧槽卧槽!”

  “这仅仅是一个片头的CG吗?”

  “这是什么技术啊!还可以在CG中跟玩家互动,有点太强了吧!”

  秋、冬、春、夏。

  游戏还没开始,就展现了四个季节的轮变,带玩家体验了不一样的景色和车辆。

  “这个开场简直太震撼了!”

  “为什么千鹤不把这个东西放在宣传片里面啊!”

  “你傻啊,放在宣传片里,玩家们都知道了那还怎么震撼到你?”

  “千鹤搁这儿藏东西是吧!”

  “妈的这开场快把我看哭了,给满分一点都不过分!”

  “开场我看的热泪盈眶,说的太对了,这已经不是我梦想中的假期了,这就是我梦想中的生活!”

  “我的妈呀,这画质比电影的画质还要高。”

  “怎么感觉跟真的一样……有种身临其境的体验,好像我就是赛车手!”

  “光线这么拟真吗?对着太阳的方向开车还会晃眼……这个视角还没办法放遮阳板我哭死。”

  “卧槽卧槽,我的网速好慢啊……好想上手玩!”

  “只有我注意到游戏的音效很燃吗?”

  “不只是你一个人!那首歌搭配上四个季节的变幻体验,做到了完美踩点。”

  “我已经悄悄把片头曲加入歌单了,嘻嘻……”

  游戏一开始,就已经点燃了玩家对于竞速、赛车等元素的期待。

  简单试玩了两个小时。

  大毛不由自主地发出一声赞叹。

  这游戏……实在太牛逼了!

  除了画质、玩法等方面。

  大毛最震撼的是车子的操控系统。

  第一次上手。

  大毛就彻底迷上了这款游戏。

  基于千鹤最新研发升级的4.0引擎,物理做的非常真实。

  只是隔着屏幕用手柄进行操作,就能明显地感觉出车子的重量,速度和加速度的惯性。

  他甚至找到了当初在赛场上的那些小习惯,以及教练教的小窍门。

  几乎所有游戏,只要漂移、刹车就能够轻松过弯,这其实是违反现实物理的。

  而在《地平线:极限竞速》中,在极速的情况下想要一脚刹车流畅过弯是不可能的。

  如果不学会提前减速,控制油门等操作,等待玩家的就是无尽的打滑。

  车速如果太快,甚至可能飞出赛道。

  更甚者。

  不同的车辆,不同的调教,不同的参数,对于手感来说也有着相当大的影响。

  用福克斯或者86做出来的帅气操作,不代表用道奇挑战者或者地狱猫也能做出来。

  数百辆不同的车子,会给玩家带来数百种不同的驾驶体验。

  关于车辆的驾驶,千鹤做的非常细节。

  玩家可以在九种难度之间进行选择。

  自动刹车还是手动刹车。

  自动换挡或者是手动换挡。

  自动转向或者是手动转向。

  或者干脆直接关闭所有驾驶辅助,体验最最真实的手动换挡。

  要知道。

  手动挡可不仅仅是增加了操作的步骤,在一定娴熟的情况下,只有手动挡可以跑出车子的极限。

  这个游戏,没有氮气加速,没有一键漂移。

  有的,只是来自于驾驶最本质的乐趣!

第138章 《地平线》破纪录了

  游戏上线一周,销量就已经打破了所有竞速类赛车游戏的记录!

  其实压根不用算正式发售。

  在预售时候的销售数据,就已经超越了同类型游戏的销量总和。

  苏澄以非常平稳,毫无波澜的心态向千鹤全体员工宣布这个喜讯。

  “《地平线:极限竞速》能取得现在的成绩,离不开大家的共同努力!”

  这个成绩其实已经很不错了,千鹤甚至能拿这款游戏来冲击季度利润榜单。

  榜单已经统计上了。

  原本排在第二名的是白马网络出品的《三国志·战略版》。

  现在被《地平线:极限竞速》所取代。

  榜首第一名还是《星际争霸:自由之翼》,这个排名毫无争议。

  虽然比不上星际争霸,但RTS总的来说玩家受众群体还是要比赛车竞速要大一些。

  万物皆可Rts,这句话可不只是说说而已。

  苏澄把功劳全都归功于千鹤的同事们。

  但他们心里可太明白了。

  游戏的成功,离不开两个必要的因素。

  第一是千鹤引擎4.0版本。

  第二则是游戏方案的策划设计。

  这两个东西均出自苏澄之手。

  他们只是按部就班地在苏澄、樊子茹的安排下撰写代码,出图,做动画而已。

  苏老板实在太谦卑了!

  不仅仅是谦卑,他还非常慷慨大方地给众人发奖金。

  这样的游戏公司谁不喜欢啊!

  就连旁边的保洁阿姨,脸上都洋溢着欢乐。

  保洁阿姨虽然不懂,但是她每天都在陪伴着同事们工作。

  小伙子小姑娘们每天像是打了鸡血似的努力,最后取得了一个很不错的结果,当然高兴了。

  黎晓瑾站在最后一排,隔着许多人听着苏澄的讲话。

  她是千鹤非常少有,无法与大家产生共鸣的人,甚至不如保洁阿姨。

  第一,她没有进项目组。

  第二,《地平线:极限竞速》没有她的出力。

  第三,这游戏随随便便就搞起来了?还破了记录?黎晓瑾怎么那么不信呢?

  黎晓瑾这段时间没有闲着,她做了大量的准备工作,查阅了大量的资料,拆解了很多程序。

  黎晓瑾已经有了大概的思路,琢磨清楚了原理。

  虽说在实操上还是碰上了一些难题,但只要一点点时间她就可以解决。

  就等着苏澄、樊子茹来找她请教程序方面的优化以及画面的改良。

  结果现在直接告诉她,游戏已经上线,并且取得了一个很不错的成绩?

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