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游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第197节

  怎么感觉像是在开玩笑啊!

  没有她。

  游戏也做出来了?

  而且还做的很好?

  黎晓瑾不太相信。

  她想知道,苏澄究竟是怎么做的。

  提升画质是非常困难的事情。

  更困难的是,在画质和帧数上做平衡协调。

  黎晓瑾这段时间一直在研究这个问题,并没有时间下载游玩。

  因为她知道,没有她的加入和理论技术支持,是不可能做好的。

  就算加州最好的团队,都还无法攻克这个问题。

  但黎晓瑾现在非常好奇。

  她好奇苏澄到底是怎么做的?

  是更侧重于画质,还是更侧重于帧数?

  空想没有用。

  还得实际上手体验才能找到答案。

  黎晓瑾直接用公司的电脑下载游戏,并且自掏腰包支付99元,成为游戏的正版付费玩家。

  进入游戏以后。

  黎晓瑾就被这个画面给惊艳到了。

  “这……”

  “这这这……”

  “这是千鹤做出来的画质吗?”

  黎晓瑾当场就被震惊地合不拢嘴。

  “无论是场景、模型都做的非常出色。”

  “色彩和饱和度非常贴近自然现实。”

  画面极其的精良,远超同类型的游戏几个档次。

  这种画质恐怕只有《星际争霸:自由之翼》精心制作的宣传片可以比拟了!

  静态画质只是一方面。

  最重要的还是动态画质。

  游戏玩起来会不会卡,会不会掉帧,画面会不会模糊才是最重要的。

  黎晓瑾并不会玩游戏,所以只能用键盘操控着车辆,在地图中随便乱跑,时不时地用鼠标转移控制视角。

  黎晓瑾发现,《地平线:极限竞速》选用的地图是墨西哥。

  在位置上位于北美洲南部,拉丁美洲西北端。

  海岸线长11122公里。

  其中太平洋海岸7828公里,墨西哥湾、加勒比海岸3294公里。

  东、西、南三面为马德雷山脉所环绕,中央为墨西哥高原,东南为地势平坦的尤卡坦半岛,沿海多狭长平原。

  气候方面,复杂多样。

  由于多高原和山地,垂直气候特点明显。

  西北内陆为大陆性气候;沿海和东南部平原属热带气候。

  70%的地区属于干旱区,多为沙漠。

  30%的地图属于湿润区,降水量颇多。

  可以用“冬无严寒,夏无酷暑,四季万木常青”来形容。

  把地图选用在这里,确实要比她之前递交的“华盛顿州”方案要更合适。

  黎晓瑾还惊奇的发现。

  游戏把多种复杂地形做了很多的优化处理,甚至实现了各个地区经纬度不同,所展现出来的不同区域性气候效果。

  同一时间,不同地点,可以体会到全然不同的多种天气,甚至还可以在野外看到偶尔出现的雷暴雨,沙尘暴。

  这种设计简直太有想法了!

  “难道这个设计就是季节变化系统?”

  “每周轮换一次,一个月玩家就将体验到墨西哥的一年四季。”

  当然,这是游戏性的东西。

  黎晓瑾的关注重点不在这里。

  在游玩的体验中。

  黎晓瑾发现自己的帧数并没有太大的波动。

  在极高画质的情况下,一直保持在一个较高的帧数,不会出现Low帧的现象。

  公司的电脑配置比较高,黎晓瑾还特意用自己的轻薄本下载试验了一下。

  依旧是如此。

  在CPU低压,显卡低功耗的情况下,依旧能在中画质保持一个较高的帧数水平。

  这就让黎晓瑾感觉到了匪夷所思。

  “这个游戏的优化做的这么好吗?”

  她难以相信自己的眼睛。

  原本以为,千鹤团队不是侧重于画质,就是侧重于帧数。

  没想到,他们两手抓。

  把画质和帧数的平衡做到了一个非常好的临界点。

  游戏的画面不仅做到了真实,自然。

  甚至还做出了湖面、水面的波纹,就连漫反射都做的非常好。

  “究竟是怎么做到的?”

  黎晓瑾愈发的好奇。

  她开始拆解游戏的原始代码。

  这一拆不要紧。

  当即就让她瞪大了眼睛。

  “他们竟然用游戏引擎模拟了光线在传播中的物理行为?”

  “这个是……辐射度量公式?”

  “渲染方程式?”

  “菲尼尔公式?”

  越是拆解,黎晓瑾越是感觉到千鹤这个团队可怕的想象力和创造力。

  她做了大量的功课,也才想到了渲染方程式,但是如何把渲染方程式用进代码里模拟运算都是一个巨大的难题。

  这也正是黎晓瑾为什么敢那么傲慢,等待着苏澄亲自找她求助的原因。

  但。

  游戏已经运用起来了。

  苏澄不仅仅想到了,而且还做到了,甚至想到的做到的比她更多!

  虽然很不情愿,但黎晓瑾还是不得不佩服苏澄的智慧和执行力。

  至于优化和算法的方式,黎晓瑾没有找到任何原理,这一部分的核心代码是被隐藏起来的。

  但仅仅是光线的运用,就已经足以让黎晓瑾五体投地的佩服。

  一个渲染方程,她就可以研究一整年!

  人家短短几个月就搞出来了。

  这特么是人吗?

  简直是天才!

  黎晓瑾最后关注的东西是“拍摄模式”的功能。

  这是高文妍之前请教过她的问题,不过她讲的太专业太笼统,高文妍肯定听不明白。

  据说之后苏澄接手进行代码开发。

  没有她。

  苏澄会做成什么样?

  黎晓瑾带着疑问,进入了拍摄模式。

  进入拍摄模式后,会自动隐藏页面中的所有UI信息和框架,只在屏幕前展现风景和车辆。

  高度、聚焦和变焦、倾角、偏角、超广角。

  快门速度、对焦、曝光、光圈、散景形状、对比、色彩、亮度、复古色调、暗角等等等等。

  “这简直是在游戏里内嵌了一辆专业的相机!”

  黎晓瑾无法想象,游戏竟然能被苏澄做到这个程度。

  她赶紧试验了一下这个功能,发现每一个相机的功能都可以实现量变,而且是质量非常高的量变!

  如果让她自己做这个模块功能,开发的时间起码要在两年以上。

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